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8月15日 今日は第一回ネタ機コンテストを開催しました!w +まずはSSw ↓の端が切れてたらこちらからw 見学者が多くて(大きくて?)使えるSSがあんまりありませんでした・・・ ご了承くださいw +結果は~たたんどこうww まず副賞w 賞の名前 入賞者 賞品 賞を出した審査員 スキン特別賞 reonn8 5Mt 司馬 総大賞 大和 圧縮セット Ω&α総大将 参加賞 参加者全員 ゴールド H.K. そして・・・ 優勝者は・・・ reonn8さん! おめでとうございます。 優勝賞金として審査員から15Mtが贈られました。 ↑の端が切れてたらこちらからw お疲れ様でした。 次回は9月5日です。 今回参加しなかった人も次回は参加してくださいね~w 以上、広報部でした♪w 8月1日 今日、幹部決定戦を行いました。 優勝はreonn8さん 準優勝はMNさん おめでとうございますw さて・・・SSは編集が時間かかりそうなので・・・少しずつ出して行きます。 +第一戦 reonn8vs浩貴0106 第一戦 reonn8 vs浩貴0106 vs +第二戦 MNvsフランチェンZ 第二戦 MN vs フランチェンZ vs 一枚のSSじゃないですよぉ~www 狙ってないのに奇跡的につながって見えるwww +第三戦 reonn8 vs ださら 第三戦 reonn8 vs ださら vs +第四戦 MNvs浩貴0106 第四戦 MN vs 浩貴0106 vs 試合はまだまだ続く・・・w +第五戦 フランチェンZvsださら 第五戦 フランチェンZ vs ださら vs +第六戦 reonn8vsMN 第六戦 reonn8 vs MN vs +第七戦 浩貴0106vsフランチェンZ 第七戦 浩貴0106 vs フランチェンZ vs +第八戦 MNvsださら 第八戦 MN vs ださら 疲れてきたんでちょっとSS少ないですw +最終戦(第十戦)ださらvs浩貴0106 第十戦(最終戦)ださら vs 浩貴0106 vs 以上、広報部でした♪w 7月27日 どうも、Xぺぺなどかわいいものにめがない総大将です 今日はギルドとは関係ありませんがうなうなVSレオンの戦いをはっときましたw ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ほとんどうなうなsが光になりましたw 7月21日 久しぶりに更新今日はC21の日!! 今回はイベント惑星とゆうのでわくわくしながらまっていたら いきなり豪華で派手なのぼりが出てきたと思うとゲートが出てきましたw 自分はポルドシティからはいったのですが・・・・・ !?!? もでってきた?と一瞬おもいました(笑) なんだよCSシティってwまあギルメンと色々まわりましたが・・・・・ なんかみたことのある景色なんですが まあこんなもんかと思いながらまわっていると・・・・・いた ムーック!(ッをつけるな・・)と思いましたねw でも人数多くて全然戦えなく少し補助をしますたw で回っていたら…・ 虹が綺麗…・・思わず写真を撮りましたw いつもならこんなことができない~~w でまたぶらぶらまわっていると アンニョロにでくわしましたw(^O^)/ まあそんなこんなで約1時間で終了しましたw報告終わりですw 7月11日 とうとうコズミックブレイク登録可能w さっそくしたで~w 今日は相撲をやりました ↓大戦結果 レオン 3勝3敗 大和 2勝3敗 MN 2勝3敗 カオス 4勝2敗 kkl 2勝3敗 メカマスター 2勝3敗 でカオスが優勝!w カオスにはゴールド2個と現実でおれから殴り一発プレゼントww 2位のkklにはゴールド一個 他の人にはコールタール一個 なんか自滅が多かったですがww 今度はLL~XLの相撲をとってみたいですww 7月7日 こんにちは^^広報部ですw 今日は集合写真を撮りました。(H.K.さんが撮りたい人来てって言ったら皆来たので) 以上広報部でしたw 7月4日 こんにちは^^打ち上げ団広報部です。 第一回給料合戦を本日行いました。 参加者は Ω&α団長 kaosu0 卍大和卍 の三名でした。 +SSはこちら 始まりました・・・レーザーって貫くっけ?w しばらくの銃撃戦ののち・・・ 本日最初(?)の死亡者です。 そしてだんだん激戦に・・・ やった! 勝利の雄叫び・・・って言うよりは断末魔 kaosu0のセリフ↓ 総長がピンチッ!w そこで味をしめた大和は↓ こんな作戦を・・・ 総長のオーバーヒートを待たずして死亡・・・ この後に戦いは終了、 撃破数、死亡数は以下の通り Ω&α 撃破22 死亡5 kaosu0 撃破3 死亡11 卍大和卍 撃破2 死亡11 以上、広報部でした。 6月28日 今日は自分はベネブでMCやってました~~ 経験値ウッーウッーウマウマ(゚∀゚) しかし・・・・・咆哮がクリアできなかった みんなして「むずいよ」っていってるから仕方ないか…・ 今日は集合前に司馬kとHKさんがギルメン募集をしてました いや~ギルドへの貢献あざーっす!! 新規入団者が3,4人もいたので予定を変更して ギルドの説明会などをしましたw いや~~大きくなったなこのギルド^^; 6月25日 今日は昨日急きょ決まった 会議でみんなが集まってくれました そのときにハイチーズ!↓ といっても会議にならなかったし そのあと俺バルチャ行ったし・・・・・・ まあいいか♪ 俺のギルドはそんなものかww いやほんと・・・・・・・・・ みんな@WIKIの使い方勉強してね! きょうはここまで (^ ∇^* )ツ....... バイバーイ♪ 6月23日 今日は明日行事があるので早めに落ちました 今日はギルメンがここをやっとみつけた~~ 見つけてくれてアリガトンww 今日はフレのみんなと雑談してました~~~ みんな面白い機体持ちすぎ!!ww>< 自分も頑張らねば…・ ↑その時の画像 た~まや~ww 6月22日 どうも、総長なので総ばっかのギル長です 今日は九時頃からギルメンで専用機のみの遺跡をやりたいと思ってます 自分は勉強してないので勉強してから入りました、すると・・・・・ ギルメンじぇんじぇんいましぇん・・・・・(T_T) でも九時にはなってなかったので待ちました・・・・・・・・・・・・・・*こない!(;O;) しょうがなくデゴにいる先輩のもとに行きました (途中の魔境の宇宙港がだるかった・・・・) なんやかんやで到着 先輩方に何をするか聞くと 「バルチャーにいきます」 バルチャーは稼げるので俺も同行させてもらいました♪ ↑行く途中・・・ まず河童城でタンクを二回狩りました そこでクルーエルブレイド入手 次に誕生の地に行って、ついでにクルエルがいいのか聞くと 「ビミョウですね^^;」 まあいいかw なんやこんやで一人PTの人がやられたので 特攻しました・・・結末は・・・・・ EN切れで・毒沼落ちて・チーン・・・・・・ あっけない∑( ̄ロ ̄|||)! そのあとはみんな強くて長く待たされた・・・・・ とまあこんな感じですww 最近思ったこと 突発ミッションがやけに経験値くれる・・・・・・・・ ウッーウッーウマウマ♪ 上の写真に俺が・・・・・ 宇宙港に居たときだ・・・ 行った時にはておくれだった事を思い出す・・・・ -- ζ真ζ (2008-07-05 02 21 36) いい写真だぁ~ -- ぞっと (2008-08-08 15 57 43) ギルドに入りたいです。 今ルーキーですが、常識とログイン数はいけてるのでどうかいれてください -- かsま (2008-10-22 19 08 56) すみません プレイヤー名ですが 「ブルーハンター」です。 よろしくお願いします -- かsま (2008-10-22 19 10 13) ↑常識あるならここに書くべきではないって分かるっしょ・・・ とりあえず報告はしときます。 -- 司馬くん (2008-10-22 19 24 28) 報告完了しました。 「直接会って検討する」との事ですのでイベントの時に本拠地にお越しください。 以上、広報部でした。 -- 司馬くん (2008-10-22 19 27 40) ぼくなんか河童城行ったことない!!誕生の地でいつもクロウチャにやられるだけですあとクルエルが・・・・バルチャーだってこと初めて知った<今軍曹>いつも見かけるっすね打ち上げ弾<違うギルドはいってます>・M・クルエルほしい…・…・… -- よひちゃま (2008-11-01 19 07 55) -- ???? (2009-05-14 20 31 13) あああ -- あ (2009-05-14 20 32 30) -- 名無しさん (2009-05-14 20 33 05) 名前 コメント
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第3回モテない男性板48時間耐久戦 より参戦。 その後もチョイチョイ現れてはヨンマ東風戦を打っている。 外部リンク:麻雀配信ぽーたる配信者wiki - 01
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戦闘機 箱だけ状態だったので少しだけ書いてみる パーツリスト(好きなのをチョイスしてくれ) ジェッツLG マッハナイトLG マッハナイトBD ヘリンガルMK2BD フィッシェルBD フィッシェルAM ジェッツBS HD ここがお勧め とにかくかっこよくなる ここが問題 所詮ネタ機 もともとC21@wikiにあったのは ~レシピ~ コスモカイザーBD, テンポールBD3, ゼロファイターBS, ビーゾルLG という内容でした。 投票 選択肢 投票 S (56) A (4) B (2) C (2) F (17) コメント バグるらしいのでとりあえずカキコ。 -- 名無しさん (2008-04-27 02 59 19) 性能がわからない・・・ -- 名無しさん (2008-06-08 17 20 49) 私のメインがこんな感じですよwマッハLG・BD+ヘリBD+ジェッツHDはそれなりにかっこよくなるはず・・・です! -- 名無しさん (2008-08-28 22 32 01) 誰かSS撮ってくれないかなーw見てみたいよぅ! -- 名無しさん (2008-08-30 20 54 43) 好きなのをチョイスしてくれ とにかくかっこよくなる の説明に問題有 -- は (2008-09-01 12 40 41) フィッシュェルってどこで? -- 名前在りさん (2008-09-06 09 56 11) なんかこれ存在理由ないような・・・ -- 名前あって当然 (2008-09-06 20 52 59) おれもSS希望です誰かお願いします -- NANASHI (2008-09-27 19 00 14) 一応それっぽいの作ったけどSSあげかたわからないから無理かな -- 月民 (2008-10-03 23 01 48) ジェッツHD+マッハBD・AM+ジェッツBDででたらめなダスボマーを作ってみました。Lv23現在で飛行性能200↑、パイルも持てますよ~。 -- 名無しさん (2008-11-03 14 20 47) とりあえず私の使っているアセンを・・・マッハLG+トライスターBD+ジェッツHD+ジェッツBS で結構使えるロボになりました。しかし所詮ネタ機のためEN容量に問題アリ -- 名無しさん (2009-02-13 16 35 22) エアレイダーHDを使うとなかなかカッコいい -- Firegun (2009-04-08 03 11 20) これを言ったら終わりというものをあえて言いますがエアレ一式でおkですよね?エアレのデザインのモデルは戦闘機のようですし。 -- 名無しさん (2009-09-10 00 31 57) ↑確かにw -- 雷春龍 (2009-09-25 21 56 17) ジェッツHD+ヘリBD2ートライスターAMx2+ホバリオンBDージェッツBS+ジェッツLG -- 名無し (2009-10-31 20 07 17) ジェッツBSじゃなくてアクイBSでもソレらしく見える -- 名無しさん (2009-12-28 11 52 22) 最近版戦闘機 ソルジェッターHD+ヘリBD2+ハープーンBS+マッハBD+WツインタワードAM+デルビBD+アクイBS+マイトボンバLG ←けっこうかっこいくない? -- ????? (2010-01-09 00 35 17) ダスボマー再現でおk。・・・ってもう出てたか。 -- 名無しさん (2010-03-28 22 54 37) エアレイダーHD LエアレイダーBD LアクイーアBD LジェっツBS LエアレイダーAM すきなSW LエアレイダーAM すきなSW LエアレイダーLG あれじゅんばんが というのもかっこいいですよてか90%そのままww -- ABC48 (2010-04-06 16 54 37) ネタ機大好き~ww(。・ω・。)/ -- 通りすがりの旅人 (2010-05-27 20 51 00) 名前 コメント
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2008/01/30~02/13 の期間限定ミッション。 惑星ゲルニアのイエルモ基地で配信。 種類 ミッション名 参加条件 参加人数 初回報酬C$/exp 難易度 マップ数 時間 出現順序 称号条件 殲滅/殲滅 【LIMITED】ブレイブ・ディセイヴα 出撃ロボ固定 4人 300C$/0exp 6 3 300/300 1 ルーキー 殲滅/殲滅 【LIMITED】ブレイブ・ディセイヴβ コスト1000以下 2人 300C$/0exp 6 3 300/300 1 ルーキー αとβの違い ◆αでは・・・ 支給される機体LV1の5機(ゼロファイター ダイダリオン パーポ99 マッハナイト ヘリンガルMk-2)を使用する 最大4人までミッションに参加できる ※支給される機体の色はログイン毎にランダムで変わる模様。 ◆βでは・・・ コスト1000まで 機体を持っていく事が出来る 最大2人までミッションに参加できる ステージ構成(α、β共通) ステージ1 失意の勇士と同じく悪魔軍だけを倒していく。モンスターが全滅するとミッション失敗。 全ての悪魔軍を倒し洞窟内にあるゲートの所まで辿り付くとステージクリア。 ステージ2 ギャランダムに報復を挑むデルファイターを倒す。ギャランダムが撃破されるとミッション失敗。 ギャランダムに近付くと恒例の超スタン青グレネードが飛んでくるので、まずデルファイターを狙い デルファイターのタゲがこちらに移ったらギャランダムから離れて戦うと吉。 ステージ3 黒幕であるサタニーゼルを倒す。デルファイターが撃破されるとミッション失敗。 サタニーゼルは非常に硬いがHPを70%未満まで減らせば撤退する。 サタニーゼルの後ろを取るように飛び続ければ旋回合戦になり何もしてこなくなる。 サタニス達は無視して一直線にボスに向かった方が吉。 報酬 アイテム リペアパック500 コールタール パーツ ゼロファイターAM ゼロファイターHD ゼロファイターBS デルファイターAM デルファイターHD デルファイターBS デルファイターAM★ デルファイターHD★ デルファイターBS★ 情報提供 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問や噂・雑談・確率に関する話題などはしたらば掲示板でおこなってください。 支給される機体はゼロファイター・ダイダリオン・パーポ99・マッハナイト・ヘリmk-2ですよ~ -- 名無しさん (2008-01-30 17 47 37) 連投すみません。武装は店売りの時と同じです。 -- 名無しさん (2008-01-30 17 48 43) さらに連投すみません。βの制限コストは1000デス -- 名無しさん (2008-01-30 17 53 04) MAP数は3です。 -- こーき (2008-01-30 18 05 20) 「支給される機体LV1の4機(ゼロファイター ダイダリオン パーポ99 マッハナイト ヘリンガルMk-2)」 ↑この部分どう考えても()内と左側の機体数が合ってなくておかしいのでどなたか編集できる方修正お願いできますでしょうか? -- N.N. (2008-01-30 20 30 34) 4機⇒5機に修正いたしました。 -- 非課金で課金惑星に (2008-01-30 20 48 21) 今、戦って来ましたが、ステージ3はデルが馬鹿のように 突っ込むので、一人デル護衛にまわったほうがいいかも。 おすすめはダイダリオン。体もでかく、頑丈なので壁に なり、武器も強力なのでサタニス弾きにも最適かと思われます。 -- デル、突っ込まんでくれ・・・ (2008-01-30 21 26 07) 1ステージはまぁクリア可能α βともに 2ステージは 遠距離攻撃じゃないとキツい ギャラがいる デルがギャラとかから狙いを変えてきてギャラからはなれたらαならヘリバルカンで攻撃 βならファントムBDがいい!ライフルでも可能けどライフルの上位種がいい ステージ3は前に立つとサブで斬られるので後ろから攻撃α・βともに デルが死ぬとミスになるので注意 -- ああああ (2008-01-30 21 27 48) ステージ構成んとこにギャランダムから離れて戦うと吉とか・・・ 吉ってそういう意味でいいんですかね・・? -- 名有りさん (2008-01-30 23 00 08) そうした方が良いという意味で「~すると吉」ってのはよく使われる言い回しだと思うが -- 名無しさん (2008-01-30 23 12 22) 報酬が金、EXPのみでした。一回だけですが http //www.ps4.jp/up/rec21/src/wwwps4jp0720.png -- 私だけ? (2008-01-31 00 03 51) キャリーページが埋まってた・・・ 投稿しているから、それはないか。 -- 名無しさん (2008-01-31 00 20 25) 『失意の戦士』の時も、『無パーツ報酬』はありましたので仕様ではないですかね? 私は2連続で『無パーツ報酬』なりましたよ?もちろんキャリーは埋まってません。 -- 名無しさん (2008-01-31 00 36 01) ステージ2は遠距離からデルファのみ攻撃 ギャランダム攻撃すると全滅する可能性大 ステージ3はマッハで全員でボム 空爆はNG 下手に護衛するとデルファが乙る -- 名無しさん (2008-01-31 00 45 28) 一番楽と思われる(俺なり)α攻略 ステ1→普通に ステ2→スタート時一番右側のメンバー1名が右外側から囮としてギャラに接近、その後右奥角へ誘導し青グレネードに当たらないように旋回。 残りの3人は左へ移動しデルファを攻撃。基本引き撃ちだが近接も可(その方が囮役は楽) ステ3→デルの護衛はせず開始即全員でサタニーゼルの元へ。で、さらに右奥の通路へ誘導し格闘(近接)攻撃→飛び越えの繰り返しで即終了。 ポイントは「全員」てとこ。サタニーゼルの居た側に全員が位置すればほぼデルの方へはサタニーゼルは行かない。(格闘で吹飛ばすと行く)もし行ってしまった場合も極力サタニーゼル居た側を離れず攻撃すると戻ってくる場合あり。火力集中してやらないとその間にデルがサタニスに突き殺されてしまう。 -- とりあえずコンプ (2008-01-31 01 20 10) ギャラは、誰か一人が開始すぐグレネード出す前にギャラ上まで行き旋回する。 こうすると、最初はグレネード打つが、すぐに格闘AIに変り打ってこなくなる。 αなら、マッハかヘリで、ダイダリオンだと遅すぎて ギャラの真上に着く前にグレネードの餌食になる。 グレネードないだけでかなり楽になる。 -- 名無しさん (2008-01-31 05 25 41) ↑付けたし デルファをほかの人に倒してもらうまで、 ギャラ上で旋回し続ける。 離れるともちろんグレネードの餌食です。 -- 名無しさん (2008-01-31 05 30 31) ステージ3でデルファが死にやすいので、ソロ攻略はやりづらい。 βソロするならば強武器装備の機体を強く推奨。 -- 名無しさん (2008-01-31 08 12 57) ソロだとサタニーゼル倒すのに時間かかるから中央のサタニス一匹だけは倒しておくのを推奨 後サタニーゼルのHP70%まで減らせば~ってあるが、正確には69%な -- 名無しさん (2008-01-31 09 26 45) αステージ2はβソロの攻略方通りデルファに攻撃でデルファが近寄ってくるの待ってた方がいいじゃない? αソロでやった時それでクリアできたし。 -- 名無しさん (2008-01-31 14 17 35) HP69%ですよ -- 名無しさん (2008-01-31 16 27 22) カラーは「ログイン毎」ではなく「一回一回」かわるのでは? 実際そうだったとおもうのですが・・・ -- xd000 (2008-01-31 20 57 24) βソロのときは ステージ2ライフルもって遠距離か紳士ミサイルがいいとおもう ズテージ3は10レベルヘリボムで終了 α4人 ステージ2 1人ギャランダム格闘AIにして釣っておく 他でデルファフルボッコ ステージ3 全員で速攻マッハボムと剣連打 上手くいけば30秒程度で終了 あと正確には30%削るとクリア -- 名無しさん (2008-01-31 21 33 55) ブレイブ・ディセイヴ・・・このミッションなぜかミッション一覧に表示されてない -- 名無しさん (2008-01-31 21 37 11) 2ページ目に表示されているのに気づいていない。惑星を間違えている。アップデートに失敗している。そもそもゲームを間違えている。 俺が思うにこのどれかだな。 -- 名無しさん (2008-01-31 22 24 05) このミッションはβよりαのほうが難しい、というよりαでのソロはほぼ不可能。 1面の悪魔軍の配置は「失意の勇士」とほとんど一緒だし、3面は対大型mob用の秘密兵器マッハを使えばいい。 しかし、二面は最悪ギャランダムとデルファの二体を相手にしないといけない(回避だけでも結構グロい) 逆にPTで行くと2面はアホみたいに簡単になります。俺がフレといった時は 開幕にデルファに一人が近づきながら残りの人はダイダリオンで角のほうで待機しとく。 デルファのタゲがこっち向いたらおとりの人は他の人がいる所まで誘導する。その時デルファは角に追い詰めること。そうするとなぜかギャランダムは空気になる これで俺たちのPTは1分ちょっとで2面クリアした。 -- 無課金万歳 (2008-02-01 07 19 55) ブレイブ・ディセイヴβ「コスト1000以下」ならヘリ20レベで いけますのでステージ2もミサイルやボムでOKです。 ラストのステージもボスはボムでいけるのでヘリ20があれば余裕かとおもいます。 -- 名無しさん (2008-02-01 11 29 47) α 1面:普通に 2面:デルファだけを狙ってライフルで狙撃。ギャラが一回でも被弾あるいは有効範囲内に入ると砲撃してくるから注意 3面:マッハボム連打 β 1面:普通に 2面:カスマグ、セミオート辺りが妥当?紳士が一番確実 3面:パイル、忍者、アイス辺りの戦力がないとソロ不能? 図体でかいからシールドランスも効くかもしれない 試してないが -- 名無しさん (2008-02-01 16 24 11) ダイリオンは最後のステージまでのこしましょう ボスに効きます -- ザクろう (2008-02-01 20 04 58) 今回はヘリンガルLv20でソロ攻略してきた 以下攻略法を提案する 1面は無問題、前回と同様に悪魔軍を殲滅 後半が一本道だから前回より楽かと 2面はなるたけデルに近づいてミサイル デルが自分をタゲってきたらすぐさま後退 後は格闘をよけながら火柱で料理 なお味は保証しない 3面は時間との勝負(運にも左右される デルが死ぬ前にサタニーを殺るにはハメ殺し(用操作技術 まずサタニーを崖下へ落とす&バーサーカーソウル発動(マテ 崖の端付近を飛び回っていれば勝手に落ちる 後は上ってくるサタニーのドタマにボム投下 ボム×2でスタンし、連続4発ヒットを成功させると ヤツはまた崖下へ落ちる(上っちゃったらまた落とす 以降繰り返し 今回のミッションは少し難易度が高いから 100%成功ってわけにはいかなんだ 特にデルの弱さには・・・いや、何も言うまい それから今回はたまたま使用したヘリがLv20だっただけで それ以下のLvでも攻略可能であると考えられる だからといって低すぎる機体で行くのはいかんぜよb -- インデル入ってる? (2008-02-01 20 22 35) 19以下のヘリだと四連ボムできないんだが、大丈夫かな……。 (次のミッションも制限600だと思い込んでレベル14で止めてた俺乙) -- 名無しさん (2008-02-02 13 18 01) あの今頃なんですけどサタニーゼルは、上には、69%と書いてありますが68%でしたので…すみませんそれだけです。 -- SAKURA・β (2008-02-02 18 27 31) サタニーゼル撤退が69%とか68%とか言ってる人がいますが 撤退条件は70%「未満」です 以上 -- 名無しさん (2008-02-04 04 00 18) ヘリ14レベでクリア。↑と違うのは地上戦だった事。 地上に落ちてきたサタゼルにボムぶつけて即座にジャンプ (この時、タイミングが遅れると1000ダメージ食らう) サタゼルも空中に追ってくるので、こちらは着陸してミサイル撃ちながら待つ サタゼルが着地する地点に奪取してボム、繰り返し。 これで、二回に一回ぐらいは成功する。 でもソロクリアしたくなる難易度じゃないね、実際。 -- 名無しさん (2008-02-06 23 58 03) αの方のステージ3で地面にもぐりました。 -- ソードム&アクスム大好き人間 (2008-02-09 10 09 44) βは低コストポイン機2~3体でそれぞれマシンガンを装備していれば 成功率がグンと上がる。この場合サタニーを倒すのに火力が若干足らないので 必ず2名で組んでいこう。 -- 名無しさん (2008-02-10 10 23 06) このMCの2ステージはみんなダイダでアマブレ連射でやるとめっちゃ早い -- 名無しさん (2008-02-13 02 05 48)
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とりあえず作ってみた。ドロップ・ショップで共に入手可能なパーツは、ドロップが容易であればこちらに書いておいた(ひぐらし、エレキ)。 -- (名無しさん) 2007-08-06 15 38 22 バルチャーのドロップも記入すべきでは?このままだと無課金オススメと変わりません。というかこのページ自体必要性が感じられません。ドロップかどうかは無課金・課金オススメのところに記入すればいいだけでないでしょうか?あ・・・ドロップ消されてるんですね・・・もとに戻すのが一番かと。無課金の人は得にですが、オススメを調べるときにこのページと無課金おすすめを見るという二度手間ですから^^; -- (名無しさん) 2007-08-06 17 29 28 ↑の修正無課金の人にとっては、オススメを調べるときにこのページと無課金オススメの2ページを見ないといけないので二度手間ですから^^; -- (名無しさん) 2007-08-06 17 30 52 バルチャー産のパーツを課金と無課金のどちらに分類するのか、難しいところです。あとベネブ産のパーツは優秀なものが多数ありますが、まだ追加されていません。ただ単にデータが無いだけでしょうか?あれば追記お願いします -- (名無しさん) 2007-08-06 18 48 18 ↑*2分割の前にそれをコメントして欲しかったです。↑自分もそれを考えていました。>バルチャ自分としては、現状で無課金の欄に入れざるを得ないベネブドロップが、無課金機では入手困難なものが多いのではないのかと危惧しこの分割案を提案したのですが。不要なら元に戻してください。戻しやすいように分割してありますから。 -- (名無しさん) 2007-08-06 21 03 01 課金しなければ手に入らないのですから(Mtチャージは無視)、バルチャドロップは無課金に入れるべきではないでしょう。とはいえアイスHDなどは十分「オススメ」できる部類ですから、課金オススメページに「バルチャドロップを含む」と注意書きにでも記述してそちらに入れるのがいいかと思います。ベネブドロップについては8日に難易度修正がある予定なのでそのあとで考えても遅くないかと。パーツデータも今より多く集まると思いますし。 -- (双) 2007-08-06 21 20 33 これはいらない気がしますね・・・実際に作ったのを見ると思いのほか分かりづらいです。製作者には悪いですが元に戻すのが一番いいかと。あと、インテグラルナイフやキャノボLGも含まれてるので完成度もいまいち -- (名無しさん) 2007-08-06 21 41 54 ↑キャノボ修正しておきました。インテグラルナイフについては一番最初のコメントで理由を書いてるんだけど、ひぐらしが何か知らなかったみたいですね。 -- (名無しさん) 2007-08-06 21 45 55 ASG-BSは入れないのかな一応入手困難すぎると思うが無課金最良BSやし。。記述だけでもしといては? -- (名無しさん) 2007-08-07 03 39 39 ベネブのドロップもいいかも知れませんね。特にバクサイガーBDやプテランHDなどを。。。入手は超がつくほど困難ですがね。。。 -- (モッタリ) 2007-08-07 13 51 02 とりあえず、あいうえお順に編集。 -- (名無しさん) 2007-08-07 19 51 56 ASG-BSは無課金の人は取れないと思えるからドロップのページとして独立させるなら入れといても問題ないけど無課金のページに統合するなら入れないでも良いと思う。 -- (名無しさん) 2007-08-07 19 58 35 コスモHDより骨HDのがEN回復が6も上だと言っても実際はよほどのBDで無い限りBDのがEN回復が上になるので5分の1(小数切捨て)になって1しか差が無いので「コスモより若干EN回復が多い」程度だと思う。 -- (名無しさん) 2007-08-07 22 18 24 ASG-BSを無課金でもとってる人はいるがまぁ入手難だしここにいれるのもなぁ独立させたページにでもいれとけばよしかな -- (名無しさん) 2007-08-08 02 46 48 ベネブパーツを一応追加しておきました。 -- (名無しさん) 2007-08-08 07 58 31 ビーゾルBDは一応入手難にするべきほかのパーツにくらべなぜかドロップしにくくなっている。 -- (仁) 2007-08-08 12 10 52 EXインテグラルはノーマルより2t重いだけのはず -- (名無しさん) 2007-08-08 19 05 04 え?インテグラルナイフってドロップしたっけ? -- (名無しさん) 2007-08-08 21 31 30 EXインテの重さはサブウェポンで確認してから書き込めぃ -- (名無しさん) 2007-08-08 23 49 50 てかご親切にmob以外のドロップもこっちに来てるんだな・・・だから見難いって意見が出てるものと思われ -- (名無しさん) 2007-08-09 06 58 49 EXインテグラルとインテグラルの重量の差は2tと思います。 -- (フランケン) 2007-08-09 09 34 54 ドロップって項目ならエレキとかもバムドロップに変更汁! -- (名無しさん) 2007-08-09 21 09 44 インテはドロップ情報とかわからないので外しておきました。あと、エレキをバムドロップに変更 -- (名無しさん) 2007-08-10 09 24 15 ブレイダーAMについて、キラーブレイダーも落とすと付け加えました。 -- (zaムネ) 2007-08-10 16 39 49 バルチャ系のパーツはどこに入りますか?課金パーツ?ここ? -- (いえs) 2007-08-10 18 14 30 10Mt払わないと行けないんで、課金パーツなんじゃないですか? -- (名無しさん) 2007-08-11 08 50 58 一応、「オススメドロップパーツ」って書いてありますよね? -- (名無しさん) 2007-08-11 09 28 58 だから分割しなければよかったんだよ -- (名無しさん) 2007-08-11 09 53 37 ダムツリーBDは原始の森前で狩っていればブチャBSよりは結構ドロップしますよ。 -- (名無しさん) 2007-08-11 18 32 32 ダムは出易いとまでは行かないにしても入手難でもないですよ^^;事実4つありますしwポインmob弱体化によりルキでも狩れますしね。難を言うなら、ヘリ育成などで狩人が増えたので、狩りがしにくいってことくらいでしょうかw -- (7氏) 2007-08-13 03 12 46 無課金ページから分割されたこのページの有無についてしたらばで話し合っています(http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/33711/1161500976/l50)みなさんの意見をお待ちしております -- (名無しさん) 2007-08-14 15 22 16 ギャラBSは入手難じゃ?BDdropの確率もある上それなりに手強いですし。 -- (名無しさん) 2007-08-15 14 39 26 ↑BSなんか10回いけば2つは手に入る(よほど運がわるくなければ)それとBSのところにキャノボBSはつけなくてもいいのかな? -- (名無しさん) 2007-08-16 21 21 36 ↑キャノボBSはドロップしないんじゃないんですか? -- (ラーズィ) 2007-08-17 16 36 55 キャノボBSはドロップしませんよぉ -- (名無しのボブ) 2007-08-18 08 06 31 [済] タコLG「単体で使用すると大変なことになる」は、「他のBSと併用しないと」と誤解されそうですから、消してしまってよいのでは。メガトンオーLG「上の2つのLG」50音順に整理した副作用で、何を指しているのかわからなくなってしまっていますね。 -- (名無しさん) 2007-08-19 18 21 55 ここに書いていいのかわかりませんがプテランHDは無印と2がありますが無印は使えないんですか? -- (名無し) 2007-08-25 19 05 30 ↑プテランHD1はライフル系では最強威力+爆風があるのでとても強い、ただ音がしょぼいのとHD2の有効さの影に隠れがち。 -- (名無しさん) 2007-08-26 01 03 09 プテランHDより2のほうが断然強いしHD1はよわいししょぼいwwwwwwwww -- (名無しさん) 2007-08-26 09 29 38 けどHD2よりは劣るけど使えないというわけではないのでは?音がしょぼいって?けどそんなの関係ねぇ!(ry -- (ブターク) 2007-08-26 11 47 41 プテランHDはネタ用(?)かなコレLGにつけて連続スタンさせて原始の森の崖上ってる人もいるし使えないっていうとマッタク当たらないとかの感じだから・・・音がショボイ・・・・アッソ -- (キャノボ追加したらと提案してる馬鹿w) 2007-08-26 14 35 02 ガロウの欄に 4種類あるので入手は難しい ということはバクサイでも同じだと思います -- (名無し) 2007-08-27 21 54 30 A・S・GBSは追加しないのですか? -- (名無し) 2007-08-28 08 59 14 A・S・G BSは優秀パーツですがGR修正後手に入れることはほぼ不可能になる予想おそらくガンダーAMもちが20人ほどで小部屋にでも行かない限り手に入れられないので・・・それでも入れる価値はあるのでこんな提案A・S・G BSを最入手難にする -- (名無し) 2007-08-28 09 55 54 ダムツリBDはジオ2階で手に入ることを確認 -- (1) 2007-08-30 07 22 13 オススメAMにホネを追加してもいいと思います安定は恐ろしく下がりますが軽量で高レベルでは能力も高いのでデゴくらいまで使える良パーツかとホネHDも高レベル時ではコスモよりもEN回復高いです(うp前の数値なのでもう変わってるかも) -- (黄泉) 2007-08-30 19 16 36 ガロウAMの「無課金最高威力」。ドラグーンランスの出現により相違しています。排除した方がよろしいかと。 -- (メテオ) 2007-08-31 00 17 25 ↑ランス系の攻撃力表示は3段全てが当たった時のものです。この場合どうなるのかな? -- (名無しさん) 2007-08-31 01 27 58 ダムツリBDの入手難を消した方が良いかと。 -- (名無しさん) 2007-09-01 01 23 59 ダムBDまだ入手難でいいとおもいますが。 -- (名無しのボブ) 2007-09-01 06 54 13 ブチャBSもバルチャの出現によりレア度が激減しているので入手難を消して各ブチャBS等を載せたほうが良いかと。 -- (名無しさん) 2007-09-01 16 15 34 出ない人は出ないのでこのままでよろしいかと。自分もその一人 -- (七誌) 2007-09-01 16 18 29 [済] ブラストバズーカ追加よろちなみに手持ち武器ではドラグーンを抜いて最重量 -- (いえs) 2007-09-01 17 02 08 [済] ファントムBDもいいのではないかと。ホーミングミサイルの威力や威力は侮れん。 -- (名無しさん) 2007-09-01 19 37 24 ↑訂正威力や誘導能力連レススマ -- (名無しさん) 2007-09-01 19 37 58 ↑ですねファントムBD -- (名無しs) 2007-09-02 12 23 25 [済] がろうBDはHP、えね回復は良いがEN量が極端に少ないので消費量が多い武器を使うとき危険なような気がするのですが -- (名無しさん) 2007-09-03 16 35 14 ↑と同じ投稿者ですが、その代わりがろうLGはEN量がかなり多いので結構おすすめだと思うのですがどうでしょう? -- (名無しさん) 2007-09-05 16 29 00 ↑追記Lv1で防御が80とかなり高いです。ただLv30でも90なのでたいして上がりません。無課金(ドロップ?)のなかでは高い方だと思いますが。 -- (名無しさん) 2007-09-05 16 33 17 ↑↑ガロウLGはサイズや積載のわりにかなり重いのでオススメってわけじゃなさそうですよ。(間違ってたらゴメン) -- (ラーズィ) 2007-09-05 20 09 48 ↑BSをキャノボにするとぽんじゃ並の積載になります。移動性能は負けますが防御とEN量で勝っています。 -- (名無しさん) 2007-09-05 23 44 36 段々自分の好きなパーツを執拗に推しているだけに見えてきましたよ。いくらEN量が多かろうがたかが知れていますし、LGが重いせいでEN回復の高いBDを装備できず、EN回復が低くなればまともに動けません。更に「BSをキャノボにするとポンジャ並の積載になり」とありますが、それはどういうアセンに於いてですか?また、何に防御で勝っているのですか? -- (名無しさん) 2007-09-06 00 56 34 バルチャー産ドロップパーツが含まれていないことに激しい違和感があります。わざわざ無課金と分けたのだから課金惑星のドロップも加えるべき。各種ブチャBSなんて明らかにノーマルブチャBSよりお勧めドロップパーツです。 -- (ごんべぇ) 2007-09-06 12 13 45 がろうBDはHPが多くおすすめになっているので、ENが多いLGもおすすめになるのではと思ったからです。Lv1の状態で防御80 これは結構高いと思うのですが。低レベル時ではぽんじゃ、スコルタン、ホバリオンにも勝っているので。Lv30ではスコルタン以外に抜かれていますが。「段々自分の好きなパーツを執拗に推しているだけに見えてきましたよ。」↑別にそんなつもりは無いです。別に好きな訳ではありません。がろうLGの見た目だいっきらいですし。-- (名無しさん) 2007-09-06 20 29 26 ここは良製品安置所でし。見た目で×ならタラバHDなんかはとっくに消えてる -- (名無し) 2007-09-08 07 04 48 たらばHDの見た目が好きな俺ってorz -- (名無しさん) 2007-09-08 09 00 43 ごめん、知らなかったんだ・・・・ゆるしてくr(ry&蹴人それぞれ。 -- (名無し) 2007-09-08 09 04 50 バルチャだろうが、ここはドロップなのですから。課金無課金関係無いだろうが。無課金者の事を何故考える? -- (ブットンドhh) 2007-09-08 17 25 58 カニHDはお勧めできるパーツだとは思えないのだがガラモのドロップするスチライHDにすらLv30時は性能負けするし、初期でもコスモHDより1t重くHPが10多い、程度の性能。同様に骨HDもLv30時にコスモHDとEN回復は6しか差がない。当然、BDのEN回復量>HDのEN回復量になるだろうから、実際の差はわずか1。HPは65低く、ENは30低く、コストが40低く、2t重い。重量による補正もある中でわざわざ2t重くしてまで1のEN回復を取る必要性も感じられないわけだがライトクラス用アセンのHDとしてなら使えなくもないだろうけど、それ以外ではお勧めできるパーツだとは思えない。無課金者だが、無課金者にお勧めできるできないで載せるものを選ぶのはどうかと思う。お勧め“ドロップ”パーツのページならバルチャーのような課金の星のドロップ品も載せるべきだとパタパタLGは入手難では無いと思う。 -- (名無しさん) 2007-09-09 09 34 16 話違うんですがグランダムBSはドロのみですかね? それとなにか楽に手に入れる方法はないですかね? -- (名無し) 2007-09-09 21 30 40 バルチャードロップについて個人的には、入れるなら課金の欄に入れるべきだと判断します。Mtチャージのおかげで現状は無課金でも比較的容易にバルチャーに行けますが、あくまでもMtチャージは期間限定、何時消えるかはわかりません。Mtチャージが無くなれば各種バルチャー産パーツはドロップであろうがその他(例えば、ショップが出来てバルチャー限定のパーツがC$売りされるとか)であろうが「課金しなければ入手できないパーツ」になります。また、Mtチャージの存在を念頭に入れて考えた場合でも、極論、あらゆる課金アイテムはMtチャージでお金を掛けずに買うことが出来ます。資金は直ぐに集められる、などといった個人的な基準ではなく、あくまで(建前であっても)課金が必要な惑星のパーツ、として分類した方が良いのではないでしょうか。↑↑タラバ、ホネボンHDについてその選定基準だと、最高の性能を持つパーツ以外は全て除外対象になってしまいます。コスモHDもブレイダーHDにはあらゆる点で負けているわけですし。コスモHDの代用、としてみれば十分な性能ですし、あまり幅を狭めすぎてしまうのは如何なものかと思います。↑此処は質問を行うべき場所ではありません。叱るべき場所へ移動してください。 -- (名無しさん) 2007-09-09 21 41 57 ブーチャーBSが並んで二つ書いてありますが、意味がないのでひとつにまとめるべきでは?バルチャーでしか出ないわけではないですし…もし、バルチャーでもでるとしたいのなら補足としてつければいいと思います。まあ、それを言い出すとカニもなんですけどね。 -- (Kazushi) 2007-09-09 21 46 35 バルチャー系パーツが既に追加されてますが、話は既に解決したんでしょうかね…それなら構わないのですけど、そうでないなら勝手に編集しないでほしいものです。編集合戦になってwikiの管理人様に迷惑掛かるかもしれないのですし。 -- (2個上のコメ書いた名無し) 2007-09-10 18 11 41 とりあえずバルチャードロップは混乱を招きそうなので非表示にしました。(消したわけではないので表記しても良いなら非表示から表示へ変更してください。)↑×3の方へ入手難易度と性能で考えて思ったことです。性能だけで言えばブレイダーHDやプテランHD2など以外は性能負けするのは言うまでもありません。カニHDにしても骨HDにしても「メガホネボン」を倒さなければ手に入りません。高レベルへリンガルなどがいなければ初心者にはまず倒せません。ツアー参加ならば上級者に譲ってもらうこともできるでしょう。けれどそれならば「ガラモ」を倒せば手に入れられるコスモHDも同じ方法(ツアー)で入手できます。メガホネボンはHPとENと火力があればソロでも力ずくでいけます。ですが、ガラモは経験(ガラモの対処法)と火力があればSサイズ機でもソロできます。どちらのが難しいかは人によると思います。パーツが無くて体力確保ができない人、腕に自信が無い人。この場合どちらが難しいと決めるのは人しだいだと思います。メガトンオーLGのようにコスモカイザーLGに性能負けしていても入手難易度が大きく違うなら「序盤から入手でき上位パーツが手に入るまで使いやすい」ので良いと思います。入手難易度もどちらが上と決めるのが難しく、初期性能、将来性で上のパーツがあるのに代用品を載せる必要があるのか気になっただけです。 -- (カニ、骨HDの意見を出した者です) 2007-09-10 21 38 44 究極、30レベ時のパーツ性能を各人が見て判断すればいいので(というか、それこそがアセンの醍醐味)、追加してみてどうにもダメそうなら消せばいいかと-- (名無しさん) 2007-09-11 19 32 39 ↑↑バルチャー系パーツの非表示化、ご苦労様です。…渡航費10Mtを考慮しない場合、ドロップパーツでも良いとは思うのですが、そうすると「Mtチャージが消滅した場合」と「バルチャーにC$売りの機体が追加された場合」にまた議論する必要が出るのではないかという、後々の面倒を考えての意見だったのですが…このあたり、ドロップに分類すべきと考える人たちはどうお思いなのか意見がほしいのですが、どうでしょうか。カニ 骨HDに関して入手難易度も含めての話でしたか。失礼致しました。私としては「コスモがダメならタラバかホネがあるじゃない」というマリーアントワネット的な考え方をしていたのですが…そういえばDツアーなんて方法も有りましたね。ソロプレイ期間が長すぎて失念しておりました。そちらの意見の方が正しいと思いましたので、こちらの意見は取り下げさせていただきます。他に削除に反対なされる方が居なければ、削除してしまっても良いかもしれません。 -- (バルチャーのパーツは課金だと主張していた名無し) 2007-09-11 21 47 00 ドロップ=無課金というのは少し違うと思います。ドロップ=特定の敵を倒すと手に入れられる可能性のある物と私は考えています。ですが、少なくとも意見がまとまるまでは載せない方が良いでしょう。課金フィールドにC$販売が加わったらやはりC$販売として載せて注意書きをするか、新しくMtが必要だけどMt販売でないパーツのページを作るかの2択だと思います。骨・カニHDの変更予定。反対意見が無ければ土曜日か日曜日あたりにコスモHDのところに補足的に代用品(性能は若干下がることを明記して)として載せようと思います。 -- (カニ、骨HDの意見を出した者です) 2007-09-12 17 48 12 全く同意。「ドロップパーツ」と言う言葉は敵が落とすパーツのことであり、そういう意味で使われています。このページを頼って来た人も大半がそう考えています。バルチャーが課金の星であることなどゲームを始めてちょっとすれば分かることですし、知らなくてもこのWikiで分かります。>「Mtチャージが消滅した場合」と「バルチャーにC$売りの機体が追加された場合」にまた議論する必要が出るのではないかという、後々の面倒を考えての意見だったのですが…コレの意味がいまいち分からないのです。Mtチャージがあろうが無かろうが、C$売りのパーツがあろうが無かろうが、敵が落とすパーツに変わりありません。それとバルチャーにC$機体が出る可能性は限りなく低いですが、万が一出たとしたら新カテゴリーが必要ですね。課金、無課金、ドロップのどれにも当てはまりませんし。無理やりあてはめるなら課金、無課金両方可能ですが、注釈が必要ですね。 -- (ごんべぇ) 2007-09-12 21 49 04 ガロウBDのレビューにレベル30のステを使うなら、30レベの場合 とか表記した方がいいかもですね。 -- (名無しさん) 2007-09-12 21 51 36 話をぶった切ってすんまそん。パタパタLGについて一言。ドロップする各D4・5回クリアすりゃ出ると思うんだが…それでも入手難扱いになるのかな?個人的にガルドD何て3回に一回位良く出るんだけどなぁ…やっぱドロップ率は人それぞれかねぇ… -- (SS装甲擲弾兵) 2007-09-13 03 12 52 色々と変更したので報告・各パーツの表示ステータスは最大(Lv含め)のものであることの表記を上に追記しました。・パタパタLGはドロップ率が上昇したパーツの一つですので「入手難」をはずしました。・パタパタLGのコメントを少し追加。・LG,BSの余剰積載記述場所が「重量」になっていましたので「余剰積載」へ変更しました。・LG,BSの余剰積載が整数の物にも「.0」を付け加えました・EXショットガンの発射弾数を「74×3」から「74*10×3」へ変更しました。 -- (カニ、骨HDの意見を出した者です) 2007-09-13 20 36 21 「プテランHD2」などの武器がお勧めなパーツに関して意見。お勧めメインウェポン、サブウェポンに載っているHD、BD、AM、LG、BSをそれぞれ各HD、BD、AM、LG、BSへ移し、それぞれの各コメントに威力などの詳細も載せるのはいかがでしょうか?パーツの種類をはっきりさせるならその方が良いと思います。武器としてまとめておくべきなら「プテランHD2」をメインウェポンへ移すべきだと思います。 -- (カニ、骨HDの意見を出した者です) 2007-09-13 20 46 54 ゴブリンHDは最軽量ではありません!! -- (名無しさん) 2007-09-14 06 54 35 現在入手可能なHDとしては最軽量に違いないのでこのままでいいのでは?そもそもコレジャナイロボは例外のような気がします。(どうしてもというのなら注尺をつければどうでしょうか?) -- (Kazushi) 2007-09-14 11 48 41 反対意見がでてなかったのでカニ・骨HDをお勧めパーツから外し、コスモHDの代用品に格下げしました。 -- (カニ、骨HDの意見を出した者です) 2007-09-15 17 20 58 プテランHD2はあくまでも「HD」だからこのままでいのでは?-- (ブターク) 2007-09-15 23 39 20 話を戻してすいません。コレで最後です。バルチャーのドロップについてやはりドロップはドロップとして扱うべき、という方が多いようなので、私の提案は取り下げさせていただきます。お付き合い頂き、ありがとうございました。ただ、ひとつ新たに提案を。また今後もごたつく事があるようであれば、バルチャーそのものに関しては、新たにカテゴリを用意するのもひとつの手かと思います。↑×3現状の「最軽量」の一言のみだと少々誤解する方も出るようですし、「現在入手可能なパーツの中で」と付け足しておきます。不要だと判断なされた場合は削除してください。 -- (バルチャーのパーツは課金だと主張していた名無し) 2007-09-16 00 27 49 ドロップを星ごとに分けてみました。 -- (名無しさん) 2007-09-16 08 04 37 ビーゾルBDは横幅が狭いからWSLAM機に使えるというだけで、BDの性能はいいとは言えないので載せる必要は無いと思うのですが。-- (ブターク) 2007-09-16 10 45 32 変人もしくは奇知外と思われるかもしれませんがここの欄にトッドンLGを入れてみてはどうでしょうか?防御とかのステは糞だけどc21中2番目につめる足だし・・・。 -- (名無しさん) 2007-09-17 14 11 40 ↑折角それだけ積めても、大型機であの防御などとなっては運用が難しすぎます。自分はノッポとか使わないので強く言えないのですが、トッドンLGノッポを見かけたことが無い点からもお勧めはできないってことだと思いますよ -- (名無しさん) 2007-09-17 16 29 26 デュエルレイピアはドラグーンには劣りますが、装備しやすく強さも十分あると思います。 -- (名無しさん) 2007-09-17 16 53 46 ↑×4ビーゾルBD、ホネボンBDが実質WSLAM専用状態なので確かに載せるべきかどうか疑問ですね。SLAMの説明にBD幅比較がすでに載っているため必要ないかもしれません。↑×3載せるのもありかもしれませんね。ビグモスよりはトッドンのが湧き間隔、湧き数、出現場所が多いためビグモスよりは入手難易度は低いでしょうし、積載も上です。(おまけ程度ですが高さも低かったですよね)パーツを種類別で分けるべきだと思うのでオススメ武器に入っているBD,AM,BS(HD,LGは今のところ無い様なので省略)をそれぞれの場所(HD,BD,AM,BS,LG)へ移したいと思います。反対意見が無ければ土曜日か日曜日に実行したいと思います。 -- (名無しさん) 2007-09-18 17 11 59 ベネブでブレイダーからブレイダーHD がでました。 -- (名無しさん) 2007-09-19 00 50 26 ここの方々がしたらばに来てくれると、早く解決しそうな気がしますが。 -- (名無しさん) 2007-09-19 14 33 42 自分もデュエルレイピアの追加に一票。威力こそドラランに劣りますが必要能力・重量の面で使いやすいです。 -- (名無しさん) 2007-09-19 19 42 39 「テラノスケAM」が「ポーンジャーAM」と同じ重量で格闘能力特化型のようなので「ドラグーンランス」の装備難易度が大きく下がりそうな予感。そうすると「デュエルレイピア」の利点の1つである「必要格闘能力値の手ごろさ」が失われて「軽さ」が特長になるのかな? -- (名無しさん) 2007-09-19 21 16 26 でもさ、寺AMつかうと槍はすべて上を向いてしまうんだよ分からないなら寺AMにスピアでもなんでも槍系の武器を付けて試してごらん -- (名無しというのが名前です) 2007-09-22 08 47 05 ポーンAM+テラノスケAMにしてテラノスケAMにメイン、ポーンAMにサブを持たせれば問題無し。 -- (名無しさん) 2007-09-22 12 39 11 反対意見は無かったのでオススメ武器に入っていたBD,AM,BSを各種お勧めBD,AM,BSパーツに移しました。内蔵武器がお勧めのものは内蔵武器威力を表記しました。パーツ名の後に改行を入れました。 -- (名無しさん) 2007-09-22 13 16 40 デュエルレイピアに関してはドラグーンランスと比較した場合の情報のみで良いと思います。ドラグーンランスの装備難易度が下がるという事は、デュエルレイピアの装備難易度も下がるという事ですから。 -- (名無しさん) 2007-09-23 12 16 35 プロックファントムBD何故か味方に当たらないので立ち位置を気にせず後方からの援護射撃ができる。ミッションの護衛目標(レーダー等)にも当たらないようなので護衛目標への誤射を気にせず撃つことができる。 -- (名無しさん) 2007-09-28 03 08 36 ものすごくいいページですね -- (kennta) 2007-10-02 09 54 42 EXインテグラルはなぜ装備難なんですか?-- (課金負け組み。) 2007-10-02 21 25 56 ↑[入手難]に修正。 -- (名無しさん) 2007-10-03 13 31 25 龍槍は強いが装備条件キツイし重過ぎてぶっちゃけ使い難い。総合的に見ればデュエルは龍槍と同等かそれ以上の性能。入手も龍槍に比べればやや楽。 -- (名無しさん) 2007-10-06 18 42 31 デュエルレイピア追加。 あと河童産ウェポンも追加しといた。 -- (名無しさん) 2007-10-08 16 47 44 ヨウトウ・オキクはたしか ハンゾーとカッパソウチョからドロップしたような -- (エクサランス) 2007-10-08 18 16 42 コブリンHDのドロップ率がかなり上がったようなので「入手難」を削除しました。 -- (ジャン) 2007-10-10 00 21 49 タコLGは入手難ではないのですか? -- (名無しさん) 2007-10-12 18 59 52 ↑×5 入手難易度ははっきりしてないからそこは考慮しなくていいと思われ -- (名無しさん) 2007-10-12 22 22 11 入手難度について一言入れてみた。 -- (名無しさん) 2007-10-13 16 26 37 いつの間にかタコLG、コブリンHDが入手難でなくなったり 大差ない入手難易度のコスモHDの劣化品でしかないためお勧め品から代用品に降格したカニ・骨HDがお勧め品に復活してたり、サブウェポンだけバルチャーパーツが載ってたりしたのでコメントを確認したが、少なくともタコLG、カニHD、骨HDはコメントすら無しなわけだが誰かが個人の主観でいじっているのでしょうか? ・バルチャードロップを追加するなら各種BSやアイスHDなども加えるべき ・一度意見を求めてから降格されたパーツを戻すならまずはそこで意見を求めるべき ・デカムカパーツなみに出るならドロップ率が高いと言っても問題ないが基本的に個人ではドロップ率が上がってるかどうかはわからないはず、ボスドロップだろうがタコLGやプロックファントムLGのドロップ率が低いと言われてたのは事実。 -- (名無しさん) 2007-10-14 11 31 58 ↑ヒント「したらば」 -- (名無しさん) 2007-10-14 15 14 30 デュエルレイピアとドラグーンランスの入手難易度変わらない と言うような意見があったが勝手に消すな -- (名無しさん) 2007-10-14 17 57 42 ↑×2の方へ 【追加】wiki運営スレッド【修正】の134あたりを読めばよいのでしょうか? どれを読めばいいのかよくわからない。 -- (名無しさん) 2007-10-14 18 14 49 “したらばを読め”ではなく“したらばに書け”ってことだろ 意見求めたり、議論したりするのが“したらば”なんだから。 -- (名無しさん) 2007-10-14 18 53 09 なるほど、そういうことですか。 したらばですでに議論してあるって意味かと思って【追加】wiki運営スレッド【修正】を読んでました。 ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2007-10-14 21 42 43 ■入手難易度についてこれ以上意見を交し合いたい方達は、上記の『C21したらば掲示板』へどうぞ。■ -- 2007-10-17 15 17 00 おすすめBSの中に ゴーストBSもいれてみては? 飛行積載の割に飛行速度早いし 内蔵もあるし 入手難と書いとけば問題ないと -- (名なしのごんべえ) 2007-10-22 17 51 00 イベント品は書かないほうがいいと思われ。 -- (名無しさん) 2007-10-22 20 57 45 イベント品になるならコレジャナイロボも該当しますなぁ~ -- (名無しレイバー) 2007-10-23 13 53 40 EXショットガンについて。 なんでおススメのドロップパーツに入ってるのかと疑問だった。 だが、手に入れて、使ってみて驚いた。 同時着弾補正がねえのかwこれw -- (ymch125) 2007-10-28 10 36 36 話で聞いたのですがプテHD2が下方修正されるとの事です。詳しい内容をしてる方、情報をお願いします(ペコリ -- (知らない人) 2007-10-30 22 08 34 まだ修正されていないのに情報を知っているって内部の人間くらいでは?明日になれば分かることなのでもう少し待ってもいいと思いますが・・・ -- (名無しさん) 2007-10-30 22 40 03 プテHD2のグレネードの連射が下がった気がする -- (無印ロボ) 2007-11-01 11 27 36 連射がフィザHD以下になって安定が約100ほど必要になった -- (名無しさん) 2007-11-02 17 38 08 ダムツリーBDはダムツリーを狩ってた方が出やすいです。 ちなみに私は3時間狩って二個出ました(偶然かな?)。でも一個は出るとおもいます -- (名無しさん) 2007-11-03 10 14 46 オレガーのドロップ情報です。 ポイーン:オレガーAM2 ゲルニア:BD2 ガルド:HD2 デゴ:オレガーBS2 がでます。 -- (ドンベイ) 2007-11-03 16 09 27 ↑情報THANKS! -- (名無しさん) 2007-11-05 14 26 24 その流れだと、LGはベネブでしょうか。 検証途中ですが。 -- (名無しさん) 2007-11-05 21 11 10 LGはベネブ~ ついでにLGは2がない~ 書く必要もないか~ -- (名無しさん) 2007-11-08 21 14 52 アイスブーチャーBSもブーチャーBSより軽量で性能良いためお勧めですよ -- (DJヤス) 2007-11-09 20 04 23 オレガーパーツはドロップ率は低いが、惑星共通ならもう少し確かな情報が集まってよい気がするが・・・ 惑星の中でもなにか限られたmobからしかでないのか・・・? ガルドでHD2がパラモからでたらしいが -- (南瓜) 2007-11-10 22 26 42 ↑↑ 編集はさほど難しくないので、出来れば自力でやってくれると… テキスト整形のルールも、わざわざ読まなくても他の説明文をコピペ&改変すれば良いだけだし ↑ 無闇に誤情報広げるのもアレかな、とは思うけど… 2日でカクピタス約3500狩って出なかった それだけ -- (名無しさん) 2007-11-11 15 00 36 クロウチャーBSはブーチャーBSと同じ重量だけど積載がアイスブーチャーBSと同じだからアイスの代用が出来るかもしれません。 -- (DJyasu) 2007-11-17 12 44 22 EXビームブレードもリーチが長くなってブロードソードと同じ重さでも威力が上なので使いやすいと思います。 -- (DJyasu) 2007-11-17 12 51 11 ポイーンでダムツリー200体ほど狩ってたら、オレガーAM2でました。たぶん特定のmobからドロップすると思います。 -- (Uchi) 2007-11-18 11 10 37 ↑×3 アイスブーチャーBSはクロウチャーBSより軽いので アイスブーチャーの方が積載はあるので代用としては微妙かと。 潜在能力を上げるならクロウチャーBSがお勧めですがね。 -- (通りすがり) 2007-11-18 12 09 34 ビグモスLGの文章に、「ヘリンガルをレベル15以上で」 とあるがLv.10かLv.20に変えるべきでは? Lv.15ではボムが変化しないはずですが。 -- (名無しさん) 2007-11-18 17 07 53 検証の結果 オレガーパーツは完全惑星共通ドロップかと 特定のMobや場所といった条件はない模様 -- (名無しさん) 2007-11-18 18 03 24 バルチャードロップパーツに、クロウチャーHDを追加するべきかと。キングHDは格闘や射撃下げまくるけどな! -- (ムカリ) 2007-11-19 12 26 04 オールドダムツリーは、ポイーンツリー出現後、確率がさがっているので、普通のダムが一番でやすいのではないかと。 -- (ブルーアイズ) 2007-11-19 12 29 55 ↑×2 クロウチャHDはハンドレーザーに完全にお株を奪われてるよ 元々マシンガンとどっこいどっこいの性能 というかマシンガンよりも使い難い -- (名無しさん) 2007-11-19 19 27 51 ↑×2ポイーンツリーって何ですか? -- (名無しっぽい山田太郎) 2007-11-19 22 06 41 小ネタの所に書くべきかもしれませんが、パラモLGの特徴。 パラモLG+多段BDの一番下にガンダーAMを付けると、一段低いところにいるmobにサブを当てることが出来ます。 メインもS型mobにガリガリ当たるようになるので、ガンダーAMが格段に使いやすくなります。 -- (名無しさん) 2007-11-20 10 57 33
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/95.html
強くてたくましい、わたしだけのロボ作り重量制限(積載制限) 攻撃性能 機体特性 安定性 経験値とレベルアップ損しないカスタマイズのヒント カスタムプレミアム EN 内蔵武器威力の決定 多段BD時のEN回復量 BS複数装備時の飛行速度と最大積載量(2006/8/23パッチ後) 低コストで高火力を実現するには 余剰積載 水平飛行 AMの挙動 AURA(オーラ) 一斉射撃 サブ射撃の威力上昇 耐久チューニングパーツ、どっちがいいの? パーツスタックシステム コメント 強くてたくましい、わたしだけのロボ作り 重量制限(積載制限) 歩行・飛行制限は、重量制限補正によりロボの重量増加(武器重量含む)ごとに増加する。(補正値:下限100%・・総重量220t未満、上限115%・・総重量450t以上) 歩行制限と飛行制限はそろえておくと良い。積載量が大幅に違うと、余剰積載が多い方での移動時にEN消費が大きくなり燃費が悪い。 重量オーバーでも出撃は可能。移動速度の低下、ダッシュ・ブースト時のEN消費が大きくなる。ステータスには出ない。 重量オーバーで出撃する利点は、見た目を重視するとき。 飛行と歩行なら歩行を捨てて、ロボ重量を飛行制限の重量内におさめる手もある。 1.歩行制限オーバー=歩行速度とジャンプ力の性能低下、地上でのEN回復大幅減。 2.飛行制限オーバー=飛行速度とジャンプ力の性能低下、空中でのEN回復大幅減。 (過度の重量オーバーの場合、歩行オーバーだと停止時でもEN大量消費、飛行オーバーだと飛行時にEN大量消費と徐々に高度低下) 歩行制限と飛行制限の双方が0.0tより大きければ出撃可能(ただし、チューニングパーツによる上昇分のみでは不可)。 余談として、実重量が小さいほど実際の移動速度に何らかの補正がかかる。 積載を上昇させるチューニングパーツを使用して表記上の速度が上がっても、それは積載に対する実重量の変化により数字が変わっただけで、実際の速度に差はほとんどない。 逆にダイエットなどの実重量に干渉するチューニングパーツを使用すると、実際の速度も若干ではあるが変化する。 攻撃性能 射撃能力・格闘能力の値で、扱える武器が決まる。 射撃能力の数値が上がると、武器のロックオンサイトが少し広がる(FPS操作以外)。 射撃能力・格闘能力は、AM・BDで基本能力が決まる。レベルアップやチューニングパーツなどで増加させることができる。 射撃・格闘能力の数値は、その時組み込んでいるAM・BDの固有値の平均値に攻撃性能補正がかかったものになる(チューニングパーツによる値は補正後の数値にプラスされる)。 攻撃性能補正はサイズ依存。XS=90% SS=95% S,M=100% L=105% LL,XL=110% 機体特性 S・M・L等の区別は背の高さ。大きいパーツ、ボディを重ねるごとにサイズが大きくなる。 S型は背の低さで大型の敵の射撃があたりにくい。最大HPが少ないので、回復アイテムの費用対効果が高い(撃墜されるより回復アイテムの方がお得になる)。 L型はダッシュ避けの連発で、エネルギー切れになりやすいので注意。休憩が必要。 格闘武器も種類によっては当たりにくい(特に横斬りタイプ)ので、振りの特性を事前に調べておく。多段BD機の場合、可能なら下段BDのAMにつけたい。 M型の利点は、S型やL型の特性を付加できること。移動速度が速くて積載重量に余裕があり、強力な武器を使用してもEN回復量が安定している、防御力の高い機体にカスタマイズできる。 違うBDパーツ同士だと上下を入れ替えるだけでサイズが変わることがある。 サイズが変わらない程度の変化でもEN回復補正が変わる場合がある。 安定性 BDとAMの値の平均に安定補正をかけたものが安定性の数値。安定性能補正は、BD数で変動(テンポールBD・ネオンネオスBD等除く)。 BDが少ないほど高い補正がかかる。BD1段では110%、BD2段では105%、BD3段では100%。 重量が軽い、レベルが低い機体は安定性が低くなりやすく、射撃武器の反動で後退する場合がある。 射撃後退に合わせて前歩きすると弾が外れやすい。中・長距離武器では射撃中は移動しないか、もしくは前ダッシュして適宜位置を戻す。 安定性の高い機体は被弾時にスタンしにくくなるだけでなく、反動で後退しないため敵との間合いを保ちやすいという利点がある(勿論、武器毎に後退しないだけの安定性を満たしている必要がある)。 経験値とレベルアップ (公式サイトのカスタマイズの説明も参照。) ※2014 4/10のアップデートでLV30までのカスタマイズ時において、EXPペナルティが発生しないようになった。 同年4/24のアップデートでロボのLVが上限に達している場合でも、EXP保持上限の低下によりEXPが失われないように変更された。 ロボの経験値は、ロボのコア(?)および各パーツで総経験値を分配して保持している。 新たなパーツを付けると、残存した経験値が再分配されて、全パーツで経験値を保持する。 このとき、数値はまちまちだが必ず経験値は減る。潜在が高いものほど多く減少する模様。 同種の別パーツを同部位に換装しても経験値は減少する(例えば、現在装備中のBDをガレージ内の同種BDに変えると減少)。 なお、パーツを外すだけなら経験値の減少はない。 経験値の配分の再計算は、カスタマイズ画面の表示でリアルタイムに試算され、カスタマイズをFinishすると確定する。 確定するまでは減らない他、経験値が減る場合は警告が表示される。 手持ち武器やチューニングパーツなどには経験値は分配されない。 パーツには経験値は残らない。Lv40のロボから外したあるパーツと、Lv1のロボから外した同パーツは全く同じ。 ロボに蓄積されている経験値によってレベルが決定される。 (経験値の獲得によるレベルアップと、組み替え時の経験値損失によるレベルダウンや低潜在パーツ換装でのレベルアップ) レベルに必要な経験値は、次のような法則がある。 高いレベルほど、多く必要とする 潜在の高いパーツほど、大量の経験値を必要とする 各部分ごとの必要経験値は平均で決まる。例えば、コスモBD1つだけより、コスモBD+カエルBDというロボのほうが必要経験値は少ない。平均なので同じパーツを2つ、3つ付けようが必要な経験値は変わらない。 最後に、ロボの性能が各パーツのレベルごとの性能から決定される。 ロボのレベルは通常は30までが限界。各種チューニングミストを使用することで上限を引き上げられる。2022年現在の限界レベルは90。 これを越えた経験値は蓄積されない。 損しないカスタマイズのヒント 交換対象でないパーツの経験値は維持され、高性能で潜在の高いパーツほど配分される経験値が多くなるため、経験値をムダにしないためには次のような小技が効く。 低性能→高性能 1つずつパーツを交換してはFinish (順序は、コストの高いものからが良さそう。BD→LG→BS→AM→AM→HDのように) 最初の付け替えで高性能パーツに大量に経験値が配分され、次に取り外すパーツの保持経験値が初期状態よりも少なくなるため、オトク。 高性能→低性能 一度にパーツを総交換 分けて作業すると、付け替えた低性能パーツにはあまり経験値が配分されず、高性能パーツに大量に再配分された経験値を捨てることになって大損。 333 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2006/04/19(水) 00 05 36 ID Ib6v7XCL ここで豆知識披露だ(`・ω・´) 純正コスモ→純正カエルにパーツ全部を付け替える時は 一度に全部のパーツを変えたほうが経験値が減らない。 逆に、高レベルの純正カエル→コスモに付け替える場合は パーツを1個ずつ交換して行ったほうが経験値は減らない。 (頭付け替えてフィニッシュ、胴体付け替えてフィニッシュ・・・のように) 育てにくいネタ機で高レベルのものを作りたいとき(ラピーLv30、単細胞マニモLv30、etc...)などに、強い機体で経験値を稼ぎ、パーツ総入れ替えで弱い機体の能力値を向上させる方法がある。(→FAQ#ズル育成) カスタムプレミアム Mt売りのカスタムプレミアムを購入すると、上の解説にある経験値の損失が起きなくなり、気兼ねなくロボのカスタマイズができるようになる。 ただし、GPをするなどでレベルによるコスト調整が必要な場合、逆に「意図的にロボのレベルを下げる」ことができなくなってしまうので注意。 カスタムプレミアムといえど、上限レベルを越えた分の経験値は保存できない。 EN ENはダッシュ・飛行・武器の使用などで消費される。0になるとオーバーヒート状態となり、40%に回復するまでの間ロボが操作不能になる。 回復にかかる時間は、EN回復値が大きいほど、またEN総量が小さいほど短くてすむ。ENパックによる強制回復も可能。 歩行(重量制限)、飛行(重量制限)が大きいと、それぞれの移動アクションでENの消費量が多くなる。 EN回復量はHDとBDの和で決定される。 ENのやりくりは戦闘能力に直結する。機体のENバランスを最適化するには、5つの方法が考えられる。 1 レベルアップによるEN回復量増加(初期値、潜在能力の高いパーツを選ぶ) 2 複数BDの連結によるEN回復量増加 3 BSやLGの最適化(余剰重量を減らす) 4 EN消費の少ない武器の使用 5 回避の機会を減らすために、遠距離武器、もしくは高スタン武器を使用 制限重量内でもロボの重量によって、ダッシュ、飛行時のEN消費量は変化する。 XS機体で飛行 重量制限68.0t EN回復量81 ENが無くなるまでの秒数 / 重量 / 最大EN 63秒 / 37.0t / 740 55秒 / 45.0t / 850 46秒 / 49.0t / 790 44秒 / 50.5t / 790 33秒 / 64.5t / 850 ※尚、このデータは重量補正が入る前の物であるが、こちらの補正も表示されないだけでちゃんとかかっている。 実験してみるとわかるが、EN回復量が同じでも、重量によってEN回復速度は違ってくる。 よって、同じEN回復量なら軽い機体程エネルギー回復が速い、という事になる。 内蔵武器威力の決定 威力変動する手持ち武器も同様。 コストに準じて設定された隠しパラメータの平均値によって決まる。 多くの場合、今ついているパーツからコストの高いパーツに変えることで威力を高めることができる。 注意する点は「平均値」であるため、単純にパーツを増やしてコストを大きくしても威力は上がらないことと、 武器内蔵パーツや、多くのモンスターパーツはコストに対する隠しパラメータが低い傾向があり、威力が上がりにくいという点である。 多段BD時のEN回復量 EN回復の多いほうのBDを基準に、少ない方のBDのEN回復は1/5。 HDのEN回復は3/10のアップデートの時に変更されて5倍の数値になったが、乗せるときに1/5だから実質変化なし。 基準となるのはBDとは限らず、HDの回復量がBDを追い越すこともある。 以上のことから逆に、基準になるBD以外のEN回復は1/5しか影響しないといえる。 同じぐらいのEN回復をもつBDを複数重ねるよりは、EN回復の大きいBDに小さいBDを重ねるほうが重量対効果がよい場合が往々にしてある。 例えば、 構成 EN回復 重量 スコルタンBD * 2 145 72.0t テツジンガーBD + タラバトロンBD 144 65.0t と, EN回復は1しか減らないが, 重量を7.0t稼ぐことができる。 BS複数装備時の飛行速度と最大積載量(2006/8/23パッチ後) 複数のBSを装備した際の飛行速度は、最も積載量の高いBSの速度になる。 同じ積載量を持つコスモカイザーBSとメガトンオーBSではコスモカイザー側が反映される。 通常BSは3つまで、テンポールAM系は2本で1つのBSとして加算される。 BSは少なくとも3つまでは、積載量が増加し続けることが確認されている。 最大積載量の増加は一定ではない模様。 数字だけを見ると、積載量が多い方がBS2連にする効果が高くなる模様。 例) ポーンジャーBSx1 97.5t ポーンジャーBSx2 133.5t (36.9%Up) テンポールAMx1 145.0t テンポールAMx2 231.0t (59.3%Up) テツジンガーBSx1 180.5t テツジンガーBSx2 323.0t (78.9%Up) 低コストで高火力を実現するには 今のところ、制限付きミッションとオープンクラスを除くGPで低コスト機体が必要です。 ただ、普通にレベルを上げるだけでは弱すぎたり、上位ロボパーツを使うとコストが跳ね上がるなど、制限内におさめるのはなかなか難しいです。 ミッションを手伝っていった過程で分かったことをまとめておきます。 低コスト機体の腕だけを上位ロボパーツに交換すると、コスト上昇を抑えたまま上位武器が持てるようになる。 最もコストを抑えたままレベルを上げられるのは、フログランダーLG、BS、BDの構成。コマンドーに入れておいて狩りをすると、楽にレベルが上げられる。 同じロボのパーツは、大まかに言うと「BD>LG>BS>AM>HD」の順で高コスト。 余剰積載 余剰積載とはロボの歩行や飛行の重量制限(積載力)からロボの総重量を差し引いた積載力のこと。 現在AMパーツに持たせることが出来る武器として重いのは メインウェポンは第一位ヘヴィアーティラリガン(55.0t)、第二位ミサイルハイヴ(52.0t)、第三位スターダストキャノン改/★(47.0t) サブウェポンは第一位フレイムバルディッシュ(62.0t)、第二位タイタンアクス(55.0t)、第三位ビームアクス★(54.0t) これらの武器を同時に持たせたいならば、ロボが手持ち武器を装備していない状態で余剰積載を最低でも117.0tは確保しなければならない。 また、余剰積載が必要以上に多くても非効率なので、解決方法としては LGやBSをロボの総重量を下回らない範囲で重量制限の低いものに取り替え余剰部分を少なくする(重量制限の低いLGやBSの方が移動時に消費するENが少ない) BDをさらに積み余剰部分を埋める(HP、EN、EN回復値の上昇)。 今よりも重い強力なAMやBDと取り替える(性能向上)←いくつか例外有り 持ちたい武器を決め、それに合わせた積載重量になるようにカスタマイズすると良い。 ただし、その武器が持てるだけの射撃、格闘値を持ったパーツを選ぶことを忘れずに。成長後に見込みがあるならそれでも良い。 見た目だけを気にするならばこの項目は気にすることはない。 パーフェクト系などの積載を上昇させるチューニングパーツを使用することで余剰積載が増えるが、 これはチューニングパーツに積載能力があるためロボ自体の積載は実質増えていない。 パーフェクト系を差した移動能力のないパーツを出撃させられないのもそのため。 水平飛行 マッハナイトBD、ヘリンガルMk-2BSなど一部のBSパーツやBS機能内蔵パーツは「水平飛行(LevelFlight、以下LFと略)」と呼ばれる特殊な飛行形態を取る。 LFには他の飛行状態には見られない特徴がある。 接続している部位より上の部分が前倒しにならない(LGパーツによっては全身が傾くことがある) サブ武器を使用すると高度が下がらない(下方向に攻撃するパーツや飛行をキャンセルするものは別) 俯角が狭くなり、仰角が大きくなる(上下の攻撃範囲が地上と同じになる、サブ武器の誘導に関しても同じことが言える) これらの機能はロボを組んだ段階、つまりLv1の段階での飛行積載の上下関係で判定される。 Lvが上昇して積載差が逆転し飛行速度が上書きされたとしても、飛行状態は一切変化しない。 具体的な例を挙げると、 LFにならない場合:テンポールAM(Lv1時 145.0t)を接続したマッハナイトBD(Lv1時 141.5t) LFになる場合:ハープーンBS(Lv1時 136.0t)を接続したロボに多段BSとして組み込まれているA・S・G-BS-L(Lv1時 130.5t) これらを応用することにより、マッハナイトBDの速度を維持しながら通常飛行で戦闘のできるロボを組み上げたり、 逆にA・S・G-BSの速度を維持しながらLFできるロボを組み上げることができる。 ただし、これらの判定はロボの動作・挙動の都合上以下の制約が存在する。 BSと他の飛行積載付きパーツは互いの飛行形態に干渉できず、どちらも水平飛行が優先される。 正確にはBS内蔵パーツではなく、あくまで本来持たない飛行能力を持ったパーツであるためBS扱いされない。 マッハナイトBDの水平飛行機能を打ち消せるのはマッハナイトBDより高い余剰積載を持つBS以外のパーツになる。 他の積載能力付きパーツは部位に関係なく互いの飛行形態に干渉できる。 ウオライダーLG、ギガフォートLG、スライプロスLGの積載を上書きすることができれば理論上は非水平飛行のLGパーツになる。(要検証) 同じ積載で異なる飛行形態のBSを使用する際は、カスタマイズ画面のツリー上で上部に位置するパーツの飛行形態が優先される。 同じ飛行積載のアクイーアBS、EXフログランダーBS(互いに261.0t)を使用した際、速度は余剰積載が多いアクイーア側に依存するが ↓ BD ├BD │└EXフログランダーBS └アクイーアBS この状態では非水平飛行に BD ├BD │└アクイーアBS └EXフログランダーBS この状態では水平飛行になる あくまで上層ではなく上部、とにかく上にあればいい。 応用として、シェイデンBS3(AURA発動時のみ水平飛行)より上部にスウェルBSを積むと、AURA発動時も非水平飛行を維持出来る。 エアレイダーLG、ゴースレイダーLG、マイトボンバーLG、ボトムパンチャーLGなどのパーツは、積載や飛行能力とは関係なしにパーツそのものの特性としてLF機能を有している。 これらのパーツは何をしようと飛行状態を変えることが一切できないので注意。 トナカイLGやボミー系LG、マジェリンLGといったLF機能を有している単細胞ロボパーツもある。 AMの挙動 サブ武器を持つ事のできるAMにはそれぞれ振り方に癖がある。 これらの挙動は回転斬り動作の際顕著に現れ、縦振り動作の際には差が殆ど現れなくなる。 また、武器・AMの組み合わせによっては当たり判定も微妙に変化する。 基本的にカスタマイズや運用に支障が起きるほどではないが、知っておいて損はない。 ここでは該当AM・サブ武器がすべて右手側にあることを前提とする。 また一部AMはメイン武器の構え方に特徴があり、発射口とエフェクトが一致しない場合がある。 左肩上がり 一般的なAMの振り方。 左後方から前方にかけて振り上げ、右側に振り下ろす。 武器が大きくなればなるほど持ち手側の判定が狭くなりがちになる。 また一部大型AMは場合によっては持ち手側の判定が地面に沈み込む。 水平 終始水平に振る。 上下の判定が一定になる。 また、グワッジAMなど一部AMに関しては武器の先端を上に傾けて振るためやや上寄りの判定を示すことがある。 左右の判定は等しい広さである。 伸縮系AM ミカドマックスAMやブラキウスAM(AURA時)等が該当する特別な仕様。 基本的には水平か左肩上がりだが、どちらも左右の判定がやや広くなる。 ビックガジェットAMに関しては露骨に左右、右手後方にかけての範囲が変化する。 広くなるだけでダメージにムラが出てしまうのはお約束。 AURA(オーラ) AURAに対応するパーツを装備すると、画面にAURAゲージが表示されるようになる。 一定時間(基本30秒。特定のパーツを装備すれば短縮可能)が経過し、ゲージが満タンになるとAURAボタンで発動出来る。 AURAを発動すると30秒間「対応パーツの性能変化・武器の追加」や「対応ステータス強化」の恩恵を得られる。 AURAの発動が可能になるパーツは、「ステータスにAURA TYPEの項目があるパーツ」「強化を取得済みのAURAカートリッジ」。 アイコンにAURA対応のマークがある=発動可能 とは限らない。 特に古い手持ち武器の中には、それ単体ではAURAが発動出来ないものがあるので注意。 なお、ガドラバッシュ系は項目名が「AURA」になっているが単体で発動可能。 同様に、対応マークがあるから性能変化するとも限らない。チャージ短縮効果のみを持つパーツにもアイコンがある。 中には性能は変わらないが変形はするものもある。 ステータス強化 AURA対応パーツの多くは発動中にステータスを強化する性質を持つ(以下AURA効果)。中には効果を持たないAURA対応パーツも存在する。 強化項目には「AURAレベル」があり、Lv1につき対象ステータスが5%上昇する。 注意点として、Lvの合計が12以上になる(メインパワーとサブパワーは対象外)と、超過したLv1につきチャージ時間が2秒延びてしまう。 よって11までならセーフ。公式サイトやフクシアシティのNPCの説明では11以上となっているが間違い。 この仕様から、シェイデンBS3のような単体で非常に高いLvを持つパーツは他のAURAパーツと組み合わせるのが難しい。 特に重要なのはメインパワーとサブパワーのLvが合計Lvに含まれないこと。 ただし、ソリッドパワーなどの属性パワー系は含まれるので注意。 AURA効果表 名前 上昇ステータス HPマッスル 最大HP ENマッスル 最大EN ENリカバリー EN回復量 ウォークプラス 歩行速度 フライプラス 飛行速度 ジャンププラス ジャンプ力 ソリッドコート 対応属性防御力 ビームコート フレイムコート エレキコート アンチスタン 安定性 アンチスロウ スロウ耐性 アンチフリーズ フリーズ耐性 アンチショック ショック耐性 メインパワー メイン威力 サブパワー サブ威力 ソリッドパワー 対応属性威力 ビームパワー フレイムパワー エレキパワー AURA TYPE 種類によってAURA発動中に自機の周囲を回るエフェクトの絵柄が決まる。性能差は無いと思われる。 複数種あればその数の分エフェクトが出る(同じ種類のエフェクトは重複しない)。 AURAカートリッジはエフェクトが無い。 エフェクト表 名前 絵柄 WALK 靴 FLY 羽 DEVICE ICチップ? GUN 銃 SWORD 剣 SHIELD 盾 COMBAT 銃と剣 一斉射撃 メイン武器を二種類以上装備した状態で、メインウェポンとサブウェポンを同時に使用するとすべてのメイン武器を一斉に発射する。 この状態になるとロボは移動ができなくなる。しかし自由落下など慣性でロボが動いている場合はこの限りではない。 また砲戦CRTのムーブバーストαが発動している場合、1射撃目のみ移動しながら発射することが可能になる。 一斉射撃中メインウェポンは次のように処理される。 項目 処理内容 備考 表記威力 各メイン武器の母数の総和*最下段メインの弾レート 単なる表記上の威力。 威力母数 75% W発射になっている場合、その武器はさらに75%減衰する。 EN消費 1.2倍 W発射状態の武器は、シングル時と同じ消費に緩和される。 チャージ時間 発射可能武器の中で最も長いチャージ時間+α αは不明、おそらく固定値。 ロック射程 全発射可能武器の射程の総和/発射可能武器数 チャージ中にロック射程の平均化が行われる。 弾数 ±1 不明。間隔によって変化。 クールタイム 発射可能武器の中で最も長い間隔+α αは不明、おそらく固定値。 反動 発射可能武器の中で最も大きいもの スタンした場合は連射できない。 蓄積系状態異常ドレイン系追加効果 効果量が減衰 70%程になる模様(検証中)。 アーティラスBDやアルテリスボウなど一斉射撃の対象外となるメイン武器は上記の処理に一切影響しない。 シールドガン系など射程の極端に短いメインウェポンが組み込まれている場合、一斉射撃時にロック射程が極端に短くなる可能性がある。 W発射が可能な状態の武器は1つの武器としてカウントされるため、W補正に一斉時の補正が重複し大幅に威力が下がるリスクがある。 スロウ・フリーズなどの蓄積系の状態異常やドレイン系の追加効果は、蓄積値やドレイン量が落ちる。 ダメージを与えるついでに状態異常にする・ENドレイン武器で消費を緩和する、といったことを期待して積んだ場合、思ったより効果が出ないことがある。 複数積むことでの解消は可能だが、アセン幅が狭まるリスクがある。 消費ENの検証 エスカゴットAM'x2(60x2)+ハンドガン(10)で一斉射撃をした際、消費ENは156なので130の1.2倍の値。 一方、エスカゴットAM'をW発射にすると消費は144になるが、この状態で上記組み合わせの一斉射撃をすると消費が84になる。この値は(60+10)x1.2の値と同じ。 サブ射撃の威力上昇 サブ武器にはサブロック系などのような飛び道具を発射する、所謂「サブ射撃系武器」が存在する。 これらはサブだけでなくメイン武器の威力上昇もかかるという特殊な仕様がある。内部的には飛び道具=メイン武器のような扱いと思われる。 さらに、属性威力上昇の場合は何故か2回分上がる。 よって、このタイプの武器を主軸にする場合、出来るだけメインとサブ威力の両方をバランスよく上げた方がいい。属性威力上昇はさらに効果的。 アタックブースト系やAURAの効果も同様。 2023年現在は強力なサブ射撃武器が多いので、覚えておきたいところ。 この仕様は飛び道具を放つものには大体当てはまるので、弾を放つ格闘武器も恩恵を受けられる。 なお、ステータスウィンドウでの威力にはメイン威力上昇分は反映されないが、ダメージはちゃんと増える。 耐久チューニングパーツ、どっちがいいの? HP拡張キットとプロテクター、どっちが効率が良いのか。コメント情報から広げて表にしてみた。 なおこのデータは元情報同様ダメージ計算の近似式から計算したものである。 HP:HP拡張キット Pr:プロテクター HP\Pr Pr1 Pr2 Pr3 Pr3+1 Pr3+2 Pr3+3 PrG*2 6pt 12pt 18pt 24pt 30pt 36pt 80pt HP1 3% 114 -0 -0 -0 -0 -0 HP2 6% 214 108 2 -0 -0 -0 HP1+2 9% 247 175 102 29 -0 -0 HP3 10% 254 188 122 56 -0 -0 HP2+2 12% 264 208 152 96 40 -0 HP3+1 13% 268 216 164 111 59 7 HP4 14% 271 222 173 125 76 27 HP3+2 16% 277 233 190 146 103 59 HP4+1 17% 279 237 196 155 114 72 HP5 20% 284 248 212 176 140 104 HP5+1 23% 288 256 224 192 160 127 HP4+3 24% 289 258 227 196 165 134 HP5+2 26% 291 262 233 204 175 146 HP4+4 28% 293 265 238 210 183 155 HP5+3 30% 294 268 242 216 190 164 HP5+4 34% 296 273 249 225 202 178 5 HP5+5 40% 299 278 257 236 215 194 40 HPG*2 50% 212 80 変更前防御力 < 基準防御数 < 変更前防御力 ●表の見方 付けるアクセサリーを想定する。(例:HP2を二枚かプロテクター2を二枚か)既にプロテクターを一枚挿している場合⇒挿した状態を今の防御力とし、表では含めないほうがよい?既にHP拡張キットを一枚挿している場合⇒既に挿しているものとあわせて二枚で比較したほうがよい? 表の交点から基準防御数を調べる 現在防御力が基準より少ない ⇒ 選んだHP拡張キットを付ける方が効果的現在防御力が基準と等しい ⇒ どちらを選んでも同等である現在防御力が基準より多い ⇒ 選んだプロテクターを付けるほうが効果的 パーツスタックシステム ガレージにおいてパーツを重ねる(スタック)することでパーツ性能が上昇する。 最大10個までスタック可能。 性能の上昇率はほとんどの場合、スタック1回につき2%(一部例外あり)。 上昇する性能は・ロボパーツ・・・HP、EN、威力(武器内蔵パーツの場合)・武器パーツ・・・威力のみであり、他の能力は一切変化しない。 同時発射時の威力は、カスタマイズ画面で最も上側に表示される部位(AMパーツなら通常右腕)のスタック数のみ影響を受ける。 10スタック時の数値を計算したい場合、「100%+9個分の数値(%)」を元の値にかければ出せる。例えば、2%上昇の武器パーツなら元威力x118%。 チューニングパーツなどのように、スタックは可能だが性能が向上しないものもある(チューニング効果系はどのパーツでも上昇しない)。 この場合は単純にガレージのスペース節約のみとなる。 ボイスメモリはガレージ内でもスタック不可。 その他詳細については 公式http //www.c21-online.jp/info/topic/28569 情報サイトhttp //www.4gamer.net/games/021/G002188/20131023069/ を参照のこと。 当然ながら、「解体不可」のロボはパーツに分離することができないため、スタックシステムの恩恵をまったく得る事が出来ない。 ただし、LGに全パーツが固定されているだけで解体自体は可能なロボは例外(アストロトルーパーやメダロット系などの解体不可版が該当する)。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは質問雑談用ページの方へどうぞ。 ↑追加してみました。 武器内蔵パーツのことを完全に失念していました。 -- (名無しさん) 2014-02-12 19 51 16 アップデートによるEXP保持関連の変更について一部に赤字文を挿入しました 細かい編集等は誰かにお任せします... -- (名無しさん) 2014-04-25 03 30 18 当たり前ですが,解体不可機体はパーツに分離しスタックする事が出来無い為, スタックシステムの恩恵を得る事が出来無い旨記載しては如何でしょうか -- (名無しさん) 2014-08-05 22 21 13 歩行制限がオーバーすると、ジャンプしたあとの空中にいる状態のEN回復も減っているような気がするんですが、気のせいでしょうか? -- (名無しさん) 2014-08-06 07 47 29 どのくらいオーバーしてるのか、ENQがどのくらいあるのか次第 -- (名無しさん) 2014-08-06 10 44 34 パーツスタックさせたパーツはトレードできますか。そこが気になってます。 -- (名無しさん) 2014-09-23 14 24 38 コメント欄での質問は禁止です キャリーに1パーツづつしか持ち込め無いことから 答えは分かるかと思います -- (名無しさん) 2014-09-23 15 31 44 04)の記載の、ダッシュ中に射撃 は不可能では? -- (名無しさん) 2020-11-28 22 41 35 ↑ダッシュの勢いを利用しての慣性移動中に射撃すればいい、という意図では? ただ、慣性移動だと魚コンボと混同しそうで、表現し辛いですね…… -- (名無しさん) 2020-11-29 12 18 26 AURAとサブ射撃の項目を追加、一斉射撃の消費ENや状態異常/ドレイン周りを追記しました。他の項目も加筆修正しました。 一部の古い項目はコメントアウト(一部内容は先月に「ロボビルド解説」に移していました)、文が敬体の箇所は常体にしました(「低コストで高火力を実現するには」のみ、文はそのままで引用に変更)。 各項目の頭にあった数字は項目追加時に不便だと思ったため、削除しました。コメントアウトした項目の数字はそのままにしてあります。 -- (名無しさん) 2022-11-02 12 06 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/1617.html
2008年に作成されたパーツ一覧のページです。コメントも含め当時の状態で保存しています。最終更新日 2011/3/14 新しいパーツ一覧を作成したため、ページ名を変更し編集ロックをかけました(コメント欄も凍結)。 この一覧から飛べるページの内、HD~LGの表(パーツ一覧/○○/Lv1 Lv30)とその関連ページには同じく編集ロックをかけています。 管理人 2021/5/29 2008年7月23日の属性防御アップデートに対応したパーツ一覧です。 個別の編集を容易にするため、table_edit コマンドを利用したスタイルを試してみます。 ページは「回収」を用いて作ります。 ロボパーツ一覧 Lv1 LG(未記入~制限104.9t) LG(制限105.0t~) BD(未記入~29.9t) BD(30.0t~) HD(未記入~7.4t) HD(7.5t~) BS(未記入~制限119.9t) BS(制限120.0t~) AM(未記入~10.9t) AM(11.0t~) Lv30 LG(未記入~制限104.9t) LG(制限105.0t~) BD(未記入~29.9t) BD(30.0t~) HD(未記入~7.4t) HD(7.5t~) BS(未記入~制限119.9t) BS(制限120.0t~) AM(未記入~10.9t) AM(11.0t~) 武器・その他 メイン( 手持ち / 内蔵 ) サブ( 手持ち / 内蔵 ) チューニングパーツ コメント 構成を模索中なので、コメントを下さい。 案のひとつということでおすすめ階層的な項目配置。 不要な項目は案の段階では編集面倒なんで黒で塗りつぶしただけです。 おれは昼間っからなにやってんだろ・・・ AM防御値の簡単な計算プログラムをジェイクsに作成していただきました。コチラです。 感謝! ◆ALL パーツ名 アイコン サイズ 潜在 コスト Rank HP EN 回復量 歩制限 飛制限 重量 射撃 格闘 歩速 飛速 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 遅耐 凍耐 入手 売却 備考 パーツ ? ? 0 ?-? 0 0 0 0.0t 0.0t 0.0t 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ?% ?% ?C$ - ポップアップ窓に表示される内容を優先的に左側へ、次にレベルで変動する項目を、最後に取引関連と備考を配置。 ↑ステータス画面のグラフの色を利用している訳ですね。ふむふむ。 色を少し薄くして、種類減らして、並び方はparam*との互換性を考えて、こんな感じかな。 名称 絵 サイズ 潜在 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 入手先 売却額 Rank EXP タイプ 備考 common O O O O O O O O Lv1/Lv30 1 1 1 1 30 HD O O O X X X X X X X X X X X X BD O O O O O X X X X X O O O O O LG O O X X X O X O X O O O O O X O BS X O X X X X O X O O X X X X X O AM O O X O O X X X X X O O O O O ◆ロボ一覧のテーブル化案 名称 サイズ 潜在 重量 コスト HP EN EN回復 歩行制限 飛行制限 格闘 射撃 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 価格 購入制限 Note 入手 A・メイド M A+ 69.0t 585 950 1000 104(192) 86.5t 100.5t 58 53 90 86 86 26 51 51 51 55 6% 8% - - マニモdeガチャ EXタラバトロン LL C 270.0t 730 1230 2100 96(96) 316.5t 316.5t 40 40 60 80 70 58 58 49 41 22 0% 0% - - 期間限定 ↑にあるテンプレに入力してみただけですが、09.04アップデートで導入のパラメータ補正はどのように記述するべきでしょうか。 ◆ロボ一覧のテーブル化案2 名称 サイズ 入手 価格 購入制限 A・メイド? M マニモdeガチャ - - アイスブーチャー M バルチャーdrop - - アクイーア LL デパート 120Mt エスエルX M ガルド 33,700C$ カメンティス S ガルド 67Mt ↑のテーブル化案では項目が多すぎるということでしたので、大胆に絞った案2 コメント BDLv1についてできる範囲で数値入力しました。 エクスプレオス、エアロライダーが無いようなので追加お願いします。 あとEN回復量について簡易計算機で求めましたが、小数点以下はどうすべきでしょうか? 今回は切り捨ててしまいましたが、必要でしたら再び求め直しますけど・・・ -- 名無しさん (2008-09-12 22 05 16) LGは前の様に名前順ではなく、積載順のほうが見やすい -- 名無しさん (2008-09-12 23 23 33) エアロライダー, エクスプレオス追加。一応更新ボタンの横に「新しい行として追加」にチェックを入れて更新ボタンを押せば追加できます。小数点以下の扱いについては管理人に聞いてみるといいかもしれませんソートの優先順位はデータのそろい具合を見て変更する予定ですが、属性防御対応のAJAX部位別パーツ一覧が公開されるまで我慢できないならCBwiki 編集方法・練習に書いてある手順でページソースを変換してエクセルやOpenOfficeでソートしてください。 掲載もれのチェックとLV1データのページのみ詳細ページへのリンクを付けました。複数の機能を持つパーツ(エスエルAMやラピーLG)などの一覧に書ききれないほど機能の多いものは「おすすめ/テンプレート(パーツ)」に属性防御対応の新しいテンプレートを作りましたので「おすすめ」以下にある各パーツのページに思う存分書いてください。 確かにLGは、積載順に並んでる旧の方が断然見やすいな -- 名無しさん (2008-09-25 11 25 56) とりあえずBSLv30ほぼ?枠だけ追加。 ミス等々あれば直してください。。 -- 名無しさん (2008-10-03 14 24 00) BSって大半の物は防御性能欄必要ないですよね? 物によっては安定等上昇したりするのが有りますが、備考欄で事足りるかと。 試しに編集しようかと思ったが、一つ一つ消すことになるのか?orz↓回答感謝、無駄な質問してスマンかった。 -- 名無しさん (2008-10-03 17 45 39) んなわけねーじゃん。上に書いたけど一旦エクセルで読める形式にしてエクセルで項目の増減やソートやるんですよ。 LG,BD,HDのLv1データをそれぞれ歩行積載制限,重量,重量でソートし直しました。BD Lv30も近いうちにソートします。 手持ち武器の表の書式はこのページに書いてある通りでいいでしょうか? -- 名無しさん (2008-10-04 16 45 12) アップローダー改の方にエアレイダーパーツのアイコンの詰め合わせを上げておきました。 よければ使ってください。 ttp //www.ps4.jp/up/rec21/src/wwwps4jp4773.zip -- 名無しっぽい人 (2008-10-05 08 40 35) LG,BD,HDのLv30データをそれぞれ歩行積載制限,重量,重量でソートし直しました。 [済]AM Lv1,Lv30の ゴルダート、ジルバートが抜けていましたので追加お願いします -- 名無しさん (2008-10-11 21 37 57) [済]AM Lv30 アルヴィーテAMの項目が2つあります -- 名無しさん (2008-10-20 18 20 28) LG30のフレイムブーチャーLGとサイバリオLGの項目が完成していたので 積載通りの位置に入れ替えておきました、また、非常に必要経験値の多い パーツであるに関わらず、頑張ってレベル30にしてくれた方に感謝です。 -- 名無しさん (2008-11-09 02 53 58) AM Lv1,Lv30のガンダーAM0が抜けていましたので追加お願いします -- 名無しさん (2008-11-17 20 20 01) 試験的にHD Lv1をソートしなおしてみました。また、旧データから引っ張ってこれるものは補完して色づけしました。問題ないようでしたら他のページも追従して編集しようかと思います。 -- 名無しさん (2008-11-17 22 06 31) HD Lv1の重量表記がおかしかったのを修正。HD Lv30、AM Lv1修正。明日も順次修正していきます。 -- 名無しさん (2008-11-18 01 17 50) AM30、BD1、BD30完了 -- 名無しさん (2008-11-18 23 33 28) BD30にあるマッハBD4のデータ等の旧データの色が強すぎて目が痛いんですが、もう少し薄い色にならないでしょうか… -- 名無しさん (2008-11-22 12 04 19) BD30のマッハ4ですがBD30に限らず旧データのものは赤にしています。古いデータだから当てにするなよ。という意味を込めてます。無いよりマシだと思ったので。余裕あれば後で調整しておきます。 -- 名無しさん (2008-11-23 15 43 23) LG以外全部ソート&旧データからの補完完了。↑の色を赤からピンクに変えました。LGはほぼ埋まっているので様子見です。 -- 名無しさん (2008-11-23 16 45 19) ↑ありがとうございました、ピンクなら目につくので旧パーツということもすぐに分かりますし、目につきながらも目が痛いというほどの色ではないので、差別化に使うにはとても良い色合いだと思います。 -- 名無しさん (2008-11-25 14 47 55) ラスタービクトリーAM追加しました -- 名無しさん (2008-12-08 21 21 16) ヤンマAMが項目自体ないですよ -- 名無しさん (2009-01-06 07 52 50) ヤンマウザーAM追加 -- 名無しさん (2009-01-08 23 01 30) BD Lv1の表示が半分くらいから途切れてますね、ページが特殊なんでちょっと自分には修正できそうにありません。 -- 名無しさん (2009-01-18 11 30 29) ↑の件の修正ありがとうございました。 -- 名無しさん (2009-01-18 16 37 04) パラディAM LV30ステ 画像UP 属性防御系統が不明なのでデータはそのままです・・・。 -- 名無しさん (2009-01-26 23 28 41) BD Lv1のページに入れないのは自分だけでしょうか? -- 名無しさん (2009-02-12 17 24 07) 今日しばらくの間、フレも自分もBDLv1のページに入れなかったのですが、今試したら普通になおってました、ページが接続しづらくなってただけかもしれませんね、お騒がせいたしました。 -- 名無しさん (2009-02-12 19 30 43) 荒らしコメントを削除 -- 名無しさん (2009-02-25 07 35 59) 最近、データの方のページには楽に入れるのに、メニューからいける方のパーツページに入ろうとすると恐ろしく重い、あるいは入れない、何てことが多いのは自分だけでしょうか? もし、多くの方がそうであるなら、そういった事に詳しい方のお力をお貸し頂きたいのですが… -- 名無しさん (2009-02-26 03 45 06) LGのLv1とBDのLv1が異常に入りにくいですね 一体何が原因なんだろう・・・? -- 名無しさん (2009-03-04 21 57 37) ↑そんなに容量が変わらないはずのデータページにはすんなり入れるので、どうしても入りにくいのが治らないようならメニューからのリンク先を一時的にデータページの方にしておくと言うのも考えた方が良いかも知れませんね。 最悪しばらくたっても入りにくいままで、誰にも治せないようなら、リンク先の変更についての検討を掲示板の方で行いたいと思います。 -- 名無しさん (2009-03-08 22 57 28) アイスブーチャーLGのページは存在するのですが、 LGのLv30一覧にはありませんでした. 行の途中に追加する方法が分からないので誰かお願いします. -- 半幻 (2009-08-13 03 51 37) 前々から気になっていたのですが、左のメニューの表示は ├手持ウェポン メイン/サブ └内蔵ウェポン メイン/サブ なのですが、パーツ一覧で使用しているテーブルは メイン( 手持ち / 内蔵 ) サブ( 手持ち / 内蔵 ) となっているんですが、どちらかに統一しないのは理由があるんですか? -- 名無しさん (2009-10-31 10 00 49) ショットガンのページの強化の欄をアップデートを考慮し更新しました。 -- 名無しさん (2010-08-12 08 22 39) BD Lv30 2のホバリオンBDのHPが13000になっていて ホバリオンBDのページではHPが1300になっているのですが・・・ -- 名無しさん (2011-01-23 19 49 37) 耐遅 耐凍の幅を変更することはできませんかね? どうやら二桁でマイナス表記だと2行になってしまいます -- 名無しさん (2011-02-17 19 36 25) ラスタービクトリーAMがコエレジャナイロボHDの画像にすり替わっていました -- 名無しさん (2011-03-24 12 09 03)
https://w.atwiki.jp/c21robot/pages/52.html
円卓騎士団・円卓聖騎士・円卓真騎士 ホームページ 友好ギルド 影・影_精鋭軍・裏影(ギルマス kit)・釘宮症候群(ギルマス ブラッディヘイズ)・円卓聖剣団・円卓剣士団・円卓親衛隊・円卓輜重隊・闇の眷属・ADF・銀河連合・帝国海軍 C21 online で活動中のギルドのHPです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.7.29メンテ.JPG) カウンター - 人目ですよ~ today - yesterday - #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.1.23優カエル絵.JPG) ■天使軍VSサイバーステップとは? 「毎月21日はロボ聖紀C21の日!」と決めて、 サイバーステップが天使軍に勝負を挑むイベントです。 天使軍が勝利した時には豪華報酬が用意されていますので、 皆様奮ってご参加ください! 円卓聖騎士のメンバーを若干名募集中、入会条件は軍曹以上、メンバーの紹介の場合は階級は問わず.希望者は総合掲示板へ日時場所などをご記入しギルマスと会い加入してください。 以下敬称は略させていただきます。 2008.12.25 2008年12月25日の定期メンテナンスにおいて下記の実装、仕様変更を予定しております。 惑星ダスドにダンジョンを実装します。 ダンジョンボスの報酬システムを見直します。 ブーチャー系パーツのスキン異常を解消します。 全てのブーチャー系パーツが正常にスキン出来ない不具合を解消します。 ※修正に際し、ブーチャーBSを除く全てのブーチャ系パーツに対して現在 施されているスキンデータが破損し、初期化されます。 ブーチャーBSを除く、全てのパーツのUVマッピングが変更され、既存のスキン では意図した外見にならなくなります。 初期化のお詫びといたしまして、特別なペイントプレミアムの配布が 予定されています。 上記リストにつきましては現在の予定となっており、変更される場合もございますことを ご理解いただけますよう、お願い申し上げます。 2008.12.4 やっと100mtチャージできたのでGR-2購入できましたヽ(`Д´)/ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.12.4GR2.JPG) 2008.12.3 デパートにおいて下記のパーツを発売しました。 名称 価格 販売場所 ピースメーカー 42 Mt デパート ブーストハンマー 42 Mt デパート レッドグラスG(3日間) 30 Mt デパート レッドサンドG(3日間) 30 Mt デパート レッドレスG(3日間) 30 Mt デパート レッドクリスタルG(3日間) 60 Mt デパート 一時的なトレード禁止制限を解除しました。 (一時的にトレード制限が設定されていたアイテムは全てトレードできるように戻りました。) 2008.11.22(SAT)21 00 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.5.28天下一武道会.JPG) 第7回天下一武道会(純正パラモ級) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.10.31パラモ.JPG) 日時 11月22日 土曜日21 00開始 場所 PvPディメンション SWの角付近に集合 優勝者 次回予想されるロボ一式 2位 未定 参加資格 円卓系ギルドメンバー、友好ギルドメンバー、メンバーのフレンド、ギルマスの認めた者、メンバー以外は天下一武道会掲示板へ参加表明してください。 ルール 完全純正パラモ 課金アクセ禁止 2008.11.12 <仕様追加・変更> 「コーテング」の販売を開始しました。 ロボ- 名称 価格(Mt) 販売ストア コーテング 100 アープルシティ ロボストア 【追記 2008/11/12 16 28】 アップデート内容に記載漏れがありましたため、追記させていただきます。 <不具合修正> フルビ遺跡、ピアトロ遺跡等のボスモンスターを同時に撃破した際、 報酬のドロップパーツがドロップしなくなる場合があった不具合を修正しました 2008.10.25 いきなり始まった運営主催イベント!! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.10.25突発運営イベントにわさん.JPG) 2008.10.31 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.10.31ハロウィーン.JPG) 10月29日 アップデートのお知らせ 2008-10-29 10 00 10 本日のアップデート内容は以下の通りです。 <仕様追加・変更> アイテムスタックシステムを実装しました。 ハロウィンイベントを開始しました。 惑星ダスド、鉱山都市跡リメイラがリメイラタウンとして安全区域になりました。 リメイラタウンに新規クエストNPCを実装しました。 演習場でのアイテム使用を禁止しました。 マニモdeガチャの景品の内容を変更しました。 詳しくはこちらをご覧ください。 一部パーツの能力値を変更しました。 ドラムガン … 攻撃力上昇 カッパHD … 内蔵メイン武器のEN消費上昇 カッパHD2 … 内蔵メイン武器のEN消費上昇 忍者カッパHD … 内蔵メイン武器のEN消費上昇 忍者カッパHD★ … 内蔵メイン武器のEN消費上昇 また、一部のパーツ名称に入っていた半角スペースを取り除きました。 プロテクターGの販売を停止しました。 <不具合修正> ポルドシティ、ポルド基地の一部地形を変更しました。 ロボGPにてチャンスBOX取得直後にロボを変更した場合、チャンスBOXの 効果が失われていた不具合を修正しました。 2008.10.25 当日仕事が遅くなり時間に間に合いませんでした、日程は来週の土曜日に致します、すまそん #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.5.28天下一武道会.JPG) 第6回天下一武道会(C21の原点!!ゼロファイター級) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.10.25第6回天下一ゼロ.JPG) 日時 10月25日 土曜日21 00開始 場所 PvPディメンション SWの角付近に集合 優勝者 未定 2位 未定 参加資格 円卓系ギルドメンバー、友好ギルドメンバー、メンバーのフレンド、ギルマスの認めた者、メンバー以外は天下一武道会掲示板へ参加表明してください。 ルール 店売りの完全純正ゼロファイター武器は自由 課金アクセ禁止 2008.10.18 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.10.19ユニコーンEX まいっちんぐ軍曹昇格.JPG) 2人とも軍曹に昇格しました、お手伝いしてもらったお2人さん、 d(゚Д゚)☆スペシャルサンクス☆( ゚Д゚)b 2008.10.14 ユニコーンEX[円卓真騎士]、まいっちんぐ[闇の眷属]が一等兵に昇格しました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.10.14ユニコーンEX、まいっちんぐ一等兵.JPG) 2008.9.24 2008年9月24日の定期メンテナンスにおいて下記の実装、仕様変更を予定しております。 暗黒小惑星シャーオックを拡張します。 惑星ダスドに新エリアを追加し、一部モンスターの生息地を変更します。 ブロンズチケット交換係の賞品をグレードアップします。 メインストリームクエストが拡張されます。 一部に不適切なトレードが発生しているためMtのトレードを停止します。 既存のパーツ、アイテムなどにつきましては、従来どおりのトレードが可能です。 【追記2008/09/10 19 42】販売停止していたGRシリーズロボ一部を再販、またガンダーのパーツをトレード可能にします。 2008.9.26~9.28 経験値、C$等が3倍になるボーナスタイムを下記の日程で開催します!! 2008年9月26日(金)18時~24時 2008年9月27日(土)18時~24時 2008年9月28日(日)18時~24時 2008.9.20 デルビンが少尉に昇格、特にチュケさんが活躍!? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.9.20デルビン少尉に昇格Wアイス.JPG) 2008-09-18 14 32 21~9.25 期間中 経験1.2倍、DROP C$1.2倍 Pクリ使用時3.6倍 Pクリ+ネカフェ7.2倍 ロボ聖紀C21のタイサービス決定 ロボ聖紀C21をご利用頂き、誠にありがとうございます。 この度、サイバーステップはタイのDigicrafts社とライセンス契約を締結し ロボ聖紀C21のタイでのサービス提供が決定いたしました。 契約締結を祝しまして2008年9月18日15 00から2008年9月25日15 00時まで、 ボーナスタイムを開催いたします! 2008.9.13 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.5.28天下一武道会.JPG) 第5回天下一武道会(忍者カッパ級) 日時 9月13日 土曜日21 00開始 場所 PvPディメンション SWの角付近に集合 優勝者 10mt 準優勝者 忍者HD+カッパLG2(忍者一式) 天下一武道会(円卓騎士団主催) 2008.9.24 惑星ダスドに新エリアを追加し、一部モンスターの生息地を変更します。 ブロンズチケット交換係の賞品をグレードアップします。 メインストリームクエストが拡張されます。 一部に不適切なトレードが発生しているためMtのトレードを停止します。 既存のパーツ、アイテムなどにつきましては、従来どおりのトレードが可能です。 【追記2008/09/10 19 42】販売停止していたGRシリーズロボ一部を再販、またガンダーのパーツをトレード可能にします。 2008.9.10 円卓真騎士のかゆりを不正行為の疑いがあるので脱会処置にしました、もし再び入団希望ある場合、申し開きを聞き、各ギルマスの賛同が得られた場合のみ許可します by Blacksmith[円卓真騎士] 2008.9.8 支央ちゃのブログを右リンクしました。 しおのブログ 2008.9.2 友好ギルドの釘宮症候群(ギルマス フレイムフェイズ)がギルド再編したようなのでフレイムさんの連絡待ちで一旦友好ギルドからはずしますね・ゴミ箱(ギルマス アレスタ)のとこはレイフォードさんのギルドと合併したので、レイさんと話すまでこちらもはずしときます。 2008.8.14 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.5.28天下一武道会.JPG) 第4回天下一武道会(ヘリンガル級) 日時 8月14日 木曜日21 00開始 場所 PvPディメンション SWの角付近に集合 2008.8.10 メレディス・グレイがオレガー2完成しました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.8.10ごっつメレディス・グレイオレガー1,2.JPG) 名前 コメント 2008.8.8 ゴルダート/ジルバート クエをポイーンページにUP #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.8.8おっつジルバート.JPG) ジルバートをGETしました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.8.9おっつごっつゴルダートジルバート.JPG) ゴルダートをGET. 名前 コメント 2008.8.3 ついにオレガー完成しました! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.8.3ごっつオレガー完成.JPG) BDはいくらでした??何故聞くかの詳細は私のブログへ~ -- lo魅音ol (2008-08-05 07 32 17) いいなぁ、量産型だけでもいいからオレガーほしいですよ -- ボルナーニャ (2008-08-06 10 45 22) 量産型は一式で150mtで売ったかも。 -- おっつ (2008-08-08 16 28 43) 名前 コメント 2008-07-25 00 00 00 ~ 7.27.24 00 ボーナスタイム!! みなさんこんばんわロボ聖紀C21運営チームです。 取得経験値・取得コズミックダラー・ドロップ率が向上するボーナスタイムとなっております! 2008年7月27日の24 00(2008年7月28日の00 00)まで継続いたします! この機会に手に入らなかったアレを狙ってみるといいかも知れませんね! ロボ聖紀C21運営チーム 2008.7.17 木曜日21 00 開始 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.5.28天下一武道会.JPG) 第3回天下一武道会(キングジャガーアーム級) 天下一武道会(円卓騎士団主催) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.7.17通信エラー.JPG) 20 26現在INできません、開催時間を遅らせるかもしれません、ご了承ください。 21 40開始に変更します。 ロボ聖紀C21をご利用いただき、誠にありがとうございます。 2008年7月9日(水)に行われます定期メンテナンスは、サーバー機器調整の為 通常の06 00~10 00から06 00~18 00へ延長いたします。 2008.7.4 ギルドゴミ箱 ギルマス アレスタさん が友好ギルドになりました、(*・.・)ノ ヨロシクニャン・ * ・゜ ★.。・ * ・゜ ☆♪ 2008.6.30 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.6.30バッツ.JPG) ガルドのミブ砂漠南でDrop 2008.6.26 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.5.28天下一武道会.JPG) 第2回天下一武道会(ギガトンオー・メガトンオー級)予告 天下一武道会(円卓騎士団主催) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.5.28ギガトンオー.JPG) 2008.6.25 アップデート #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.6.25サイバーニン.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.6.25ホバーミィル.JPG) 新ロボ、サイバーニンとホバーミィル 2008.6.21 6月21日イベント:第9回 天使軍vsサイバーステップ イベント開催日時 6月21日(土)14 00~17 00、20 00~21 00 開催場所 [開催ディメンション] ディメンション1、ディメンション2、ディメンション3 [開催惑星] 惑星ゲルニア、惑星ガルド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.6.20第9回公式イベ.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.6.21公式イベ.JPG) 2008年6月20日(金)の午前06 00~午前10 00 にかけて、サーバーの安定化を目的とする臨時メンテナンスを行います。 メンテナンス期間中はゲームサーバーに接続することが出来ません。 2008.6.14 フレイムフェイズさんの紹介で闘将さんが円卓聖騎士に加入しました、みんなよろしく、なおpeteroさんは円卓親衛隊に移籍お願いします。 2008.6.5 第1回天下一武道会 日時 6月5日木曜日20 30開始 場所 PVディメンションSW角付近 ルール純正トノサマランダーを使用、武器は自由だが課金武器は不可、課金惑星のDROP武器は可能 1 1のトーナメント形式、優勝者は伝道リスト入り。 優勝商品のパーツなど支援できる人は当日までにギルマスへ連絡してください 天下一武道会(円卓騎士団主催) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.6.4第1回天下一武道会1.JPG) 結果発表!上記ページ詳細参照! 217nnが円卓聖騎士に入団(紹介者od) 2008.6.1 ギルド 釘宮症候群(ギルマス フレイムフェイズ)さんたちが友好ギルドになりました、みんな★⌒(@^-゜@)v ヨロシクネ♪ 2008.5.28.10 00~ トノサマランダー 38000C$ ギガトンオー マニモdeガチャ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.5.28ギガトンオー.JPG) 2008.5.22 第5回ギルド集会 再現ロボで遺跡制圧ツアー 日時 5月22日木曜日20 30 集合場所 ガルド・クロゴケシティー・ディメンション1 提案者 へきるん[円卓騎士団] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.5.22第5回集会.JPG) 詳細は ギルド集会 円卓騎士団 再現ロボ集 再現ロボはこれを参考に組み立ててください デルファイターなどのデルシリーズやネタロボでの参加もOKとします。 (ギルド集会ページ更新済み) 2008.6.1 第6回 イベント(集会)主催者 ぉぢさん[円卓聖騎士] ギルド集会 2008.5.14 円卓聖騎士に行基さん、odさん、αコードギアαさんが加入しました、3人とも軍曹さんなんで、色々頼んじゃいましょうね。 円卓聖騎士はギルマス以外はメインキャラ中心にしますんで、セカンドのひとは順次脱会させますんで円卓親衛隊へ移籍願います。 2008.5.12 円卓聖騎士にpeteroさんが加入しました、まだルーキーで始めたばかりです、メインキャラらしいのでサポートしてあげてください。 2008.5.12 パンドラージャとイーブルボックスからミミックパーツがDROPします。 2008.5.12.22 30開始 第四回 円卓・影 合同ギルド集会開催 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.5.12第四回集会.JPG) 詳細は下記参照 ギルド集会 円卓騎士団再現ロボ集 2005.5.8 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.5.8ムックニコ動画.JPG) 【ニコニコ動画】C21でウッーウッーウマウマ(゚∀゚)黙示録編 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2855123 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.5.8メイドニコ動画.JPG) 【ニコニコ動画】C21でウッーウッーウマウマ(゚∀゚) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2788877 2005.5.6 [INFO] 皆さんこんばんは、ロボ聖紀C21運営チームです。 [INFO] サーバーに障害が発生したため本日10 20より、緊急サーバーメンテナンスを行います。 [INFO] 尚、復旧時間は10 50を予定しております。プレイヤーの皆さんはログアウトするようお願いします。 ロボ聖紀C21をご利用いただき、誠にありがとうございます。 ロボ聖紀C21運営チームです。 2008年5月6日10 00頃より発生しておりましたサーバー障害に伴う緊急メンテナンスは、 10 35 をもちまして終了いたしました。 また、お待たせしてしまいましたため、本日中にログインされたユーザーの皆様には 後日パープルクリスタルを1つプレゼントさせていただきます。 なお、このパープルクリスタルはトレード不可とさせていただきます。 ユーザーの皆様にはご迷惑をおかけしました。 引き続きロボ聖紀C21をお楽しみください。 ロボ聖紀C21運営チーム 2008.5.5 Marie[闇の眷属]少尉に昇格。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.5.5Marie少尉6人.JPG) 2008.5.5.21 00 第三回 円卓、影 合同ギルド集会 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.5.5第3回.JPG) 第三回 円卓、影 合同ギルド集会 日時 2008.5.5.21 00開始、参加不参加書き込むこと。 2008.5.4 ボナンザ@TheシュールWould★ をリンクしました。 2008.5.3 ryotaru[円卓聖騎士]中尉に昇格 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.5.3ryotaru中尉.JPG) 2008.5.1 ちび仔[闇の眷属]が少尉に昇格。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.5.1ちび仔闇少尉クリアメンバー.JPG) この6人で咆哮ミッション1回でクリアしました 2008.5.1 ADXマミーを脱会処置にしました。メンバーには迷惑が掛かったようです、加入させたギルマスから「すまんかったぁ!」とのコメントが出ています。励ましのレアITEMを最寄のギルマスに渡してあげてください。 2008.4.30 wine[円卓騎士団]、sirou[影]、おっつ[円卓騎士団]、ごっつ[円卓騎士団]、にわさん[円卓騎士団]、デルゴン[影]、ゴッちゃん[円卓聖騎士]が中尉に昇格。 2008.4.29 (U´Д`)ワンワン[円卓聖騎士]がこの6人で少尉昇格ミッションクリアヽ(`Д´)/ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.4.29ワンワンこの6人で少尉へ.JPG) プッチ[円卓聖騎士]、ピースクラフト[影]、少尉へ昇格 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.4.29プッチ少尉の6人2.JPG) 2008.4.27 ADXマミー 一等兵が円卓聖騎士に加入しました、まだ中学生さんですのでみなさんよろしくです。 ロレンスを円卓真騎士のほうに移籍お願いします。 2008.4.23 ボルちゃん[円卓騎士団]が軍曹に昇格。 2008.4.24 ボルちゃん[円卓騎士団]、ごっつ[円卓騎士団]、wine[円卓騎士団]、優[円卓騎士団]、おっつ[円卓騎士団]、にわさん[円卓騎士団]、ゴッちゃん[円卓聖騎士]、デルゴン[影]、sirou[影]が中尉に昇格。 2008.4.23(wed) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.4.22郁香ゴーレムtypeムーク.JPG) オンラインロボアクションRPG 『ロボ聖紀C21』 2008年4月23日アップデートのお知らせサイバーステップ株式会社(本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:佐藤 類)が運営する、オンラインロボアクションRPG『ロボ聖紀C21』のアップデートを2008年4月23日(水)に行います。 ■『ロボ聖紀C21』公式サイト http //www.c21-online.jp/ ■惑星ダスドに新ミッション「悪意の形」追加! トレード機能がMtやC$にも対応! 今回のアップデートでは・・・惑星ダスドに新ミッション「悪意の形」が追加されます。また、トレード機能が拡張しMt(メタル)、C$(コズミックダラー)もトレードできるようになりトレード可能なパーツやアイテムが今までよりもっともっと増えました! ■惑星ダスドミッションセンターにミッション「悪意の形」が追加されます。 ■トレード機能が拡張されます。 Mt(メタル)、C$(コズミックダラー)をトレードできるようになりました。トレード制限アイテム・パーツが一部解放されます。 ■惑星ダスドに、新しいオブジェクト「コンテナ」が追加されます。 2008.4.21 20 00~21 00 ■天使軍VSサイバーステップとは? 「毎月21日はロボ聖紀C21の日!」と決めて、 サイバーステップが天使軍に勝負を挑むイベントです。 天使軍が勝利した時には豪華報酬が用意されていますので、 皆様奮ってご参加ください! 天使軍がサイバーステップに勝利するとイベント参加者全員に後日、 パープルグラス・パープルサンド パープルレス・パープルクリスタルを 各1個ずつプレゼント! さらに!1Mtチャージの基本販売価格を・・・ 10000C$に変更!! [開催ディメンション] ディメンション1、ディメンション2、ディメンション3 [開催惑星] 惑星ポイーン、惑星ゲルニア、惑星ガルド 2008.4.16 惑星ダスド・ミッションセンターに 「サーチアンドレスキュー」、「過激派拠点強襲指令」ミッションが追加されました。 2008.4.15 GMフォーマルハウトとGMアルヘナ達とPvPしたお #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.4.15GMフォーマルハウト、おっつ.JPG) 2008.4.12 ryokurouさんが円卓聖騎士に加入しました、紅 鶴 連 合さんは後日、円卓真騎士へ移籍お願いします。 2008.4.10 ユニコーン[円卓騎士団] えりさ[円卓真騎士] A=K[円卓騎士団] が軍曹に昇格 サポートは朝星[円卓聖騎士]、おっつ[円卓騎士団]、ちなつ[零軍]、えりさ[円卓真騎士] 由奈[ルキ縛り♪] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.4.10ユニコーン軍曹.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.4.10A=K軍曹.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.4.10えりさ軍曹.JPG) 2008.4.8 本日開設しました、メンバーもどんどん利用してください。 少しでも看板を減らし、ゲームが軽くなることを願います。 C21 トレード取引板 2008.4.7.(月曜)21 00 第二回 円卓・影 合同集会開催 集合場所 PvPディメンション SWの角付近に集合 1.PvPを1回 2.ディメ2のポイーンで悪魔基地攻略 3.時間があれば解体不可能ロボで遺跡攻略 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.4.8第二回ピアトロ解体不可.JPG) ギルド集会 2008.4.5 Li-onちゃんが円卓騎士団に入団しました そして1日でルーキーから軍曹に昇格、サポートはアルファちゃ、優ちゃ、ヒゲちゃ、おっつ。 午前3時までかかったねΣ(; ̄□ ̄A アセアセ 2008.4/4.12 00~5/11.23 59 第三弾ログインキャンペーン 公式 ■キャンペーン期間 2008年4月2日(水)10 00 ~ 2008年4月30日(水)6 00 こんにちは、ロボ聖紀C21運営チームです。 新しい環境でスタートする方も多い、この季節… 「ロボ聖紀C21」では、『ご新規さん応援キャンペーン』と題し 新しくコズミック・ルネッサンスで生活をスタートさせる方を応援します! 期間中に新しく始めた「ご新規さん」とすでにプレイ中の「ベテランさん」の間で 「ビギナーズフラッグ」と「ベテランフラッグ」のトレードを行うと 両者に対して、「シャーオックジャンプ」を2個ずつプレゼントいたします! 優しい先輩がいっぱいの「ロボ聖紀C21」、この機会に始めてみませんか? プレゼント日時 プレゼントアイテム「シャーオックジャンプ2個」については、 5月上旬の配布を予定しております 2008.3.29 ギルド集会のページを作りました、アイデア等書き込んでください ギルド集会 日時 2008.3.28.22 00~ 場所 ディメンションPvPのSWの角付近 提案者 影ギルマス kit(へきるん) 急な話だけど今晩夜10時!PVPエリアにて初のギルド集会なんてんどう? 内容:顔合わせ。お話などなど そのあとみんなでGPとかね。 あと提案!!!!!! 円卓のメンバも含めて、今晩シャーオック行きませんか? (もしハロちゃんみてたら一緒に御願いできないかな? たっくんとかも連絡取れたらしてくれるとうれし) その後時間あれば、みんなでPTくんでボスタンクもしませんか? 影、円卓垣根なくおKです。 2008.3.26 ギルド円卓真騎士 創設 セカンドキャラ用のギルドです、無所属のサブキャラがいたら、こちらへどうぞ。 2008.3.26 ログインできないときやギルドが違うキャラで動くときの連絡用です、常に起動するのが好ましいですが重い場合は無理しないでネ。 円卓チャットルーム 2008.3.26 【緊急告知】第6プラネット『忘却の惑星 ダスド』オープン予告 2008-02-16 12 57 56 隊員の皆様こんにちは。新生天使軍司令部です。 新生天使軍諜報部の活躍により コズミック・ルネッサンス第6プラネット『忘却の惑星 ダスド』への航路が開拓されました!! 惑星ダスドはロボの残骸やパーツ等が漂着するほか、 独自の進化を遂げたモンスター達が数多く生息している模様です。 また、大質量の飛行物体が観測されたとの報告もあり、より詳しい調査が望まれています。 現地組織の協力の元、施設の整備が急ピッチで進められており、 3月26日(水)より下記の惑星からシャトルが接続される予定です。 調査に赴く際には十分お気を付け下さい。 ■惑星「ダスド」行きシャトル 【公開】3月26日(水) 定期メンテナンス終了後 【宇宙空港】 ガルド デゴ ベネブの宇宙港より 【シャトル料金(予定)】少尉・軍曹:1000C$、 兵長・上等兵・一等兵・ルーキー:10Mt 2008-03-21 3月21日イベント:第6回天使軍VSサイバーステップ こんにちは。ロボ聖紀C21運営チームです。 ロボ聖紀C21毎月恒例イベント 第6回 『天使軍VSサイバーステップ』を開催いたします。 ■天使軍VSサイバーステップとは? 「毎月21日はロボ聖紀C21の日!」と決めて、 サイバーステップが天使軍に勝負を挑むイベントです。 天使軍が勝利した時には豪華報酬が用意されていますので、 皆様奮ってご参加ください! ■今回の豪華報酬! 天使軍がサイバーステップに勝利するとイベント参加者全員に後日、 パープルグラス・パープルサンド・パープルレスを 各2個ずつプレゼント! さらに!3月26日(水)~4月23日(水)の期間、1Mtチャージの販売価格が・・・ 90%OFF!!(10000C$) 開催日時等の詳細は下記項目をご覧ください。 今後とも「ロボ聖紀C21」をよろしくお願いします。 イベント開催日時 3月21日(金)20 00~21 00 開催場所 [開催ディメンション] ディメンション1、ディメンション2、ディメンション3 [開催惑星] 惑星ポイーン、惑星ゲルニア、惑星ガルド [開催エリア] 危険区域と安全区域を除くいずれかのフィールド イベント内容 上記開催場所に、サイバーステップ社員プレイヤーが潜伏しております。 時間内に全ての社員プレイヤーロボを撃破する事ができれば、天使軍の勝ちとなり、 倒せなかった場合はサイバーステップの勝ちとなります。 2008.3.14 友好ギルド 影 所属 綾波レイちゃんのブログをリンクしました 綾波レイのブログ 2008.3.12~ 惑星ガルドミッションセンターに期間限定ミッション 「ストーキング・ラブα」「ストーキング・ラブβ」ミッションが追加されました。 新ページ 期間限定ミッション ストーキング・ラブα ストーキング・ラブβ を作りました DROP情報など書き込んでください。 2008.3.8 ALPHA 上等兵 さんが円卓聖騎士に加入しました、みんな(*・.・)ノ ヨロシクニャン・ * ・゜ ★.。・ * ・゜ ☆♪ 2008.2.27~3.37 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.2.27サバス大逆襲.JPG) サバスの大逆襲 2008-02-27 10 00 00 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.2.29にわさんエメラフィクス.JPG) 開催日時 2008年2月27日(水)10:00 ~ 2008年3月27日(木)6:00 出現場所 全ディメンジョン 惑星ポイーン・惑星ゲルニア・惑星ガルド・惑星デゴ・惑星ベネブ 危険区域、安全区域を除くいずれかのエリア 2008.2.27 Wine、ロレンス、紅 鶴 連 合が円卓聖騎士に入団、(`・ω´・ )ノヨロスィク☆ お得情報 アドルフ・ヒトラーはジジィ 2008.2.13.10 00~2.27.6 00 Aメイドロボ 限定ミッション開始 惑星ガルド [LIMITED]甘美な香りに魅せられてα β #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.2.1メイドロボ.JPG) どこ行くんだC21・・・・ 2008.2.21.20 00~21 00 2月21日イベント:第5回 天使軍vsサイバーステップ 2008-02-14 19 00 00 こんにちは。ロボ聖紀C21運営チームです。 ロボ聖紀C21毎月恒例イベント 第5回 『天使軍VSサイバーステップ』を開催いたします。 ■天使軍VSサイバーステップとは? 「毎月21日はロボ聖紀C21の日!」と決めて、 サイバーステップが天使軍に勝負を挑むイベントです。 天使軍が勝利した時には豪華報酬が用意されていますので、 皆様奮ってご参加ください! ■今回の豪華報酬! 天使軍がサイバーステップに勝利するとイベント参加者全員に後日、 パープルグラス・パープルサンド・パープルレスを 各2個ずつプレゼント! さらに2月27日(水)~3月26日(水)の期間、暗黒小惑星シャーオック行きのシャトル料金が・・・ 50%OFF!!(10Mt) そのうえ!2月27日(水)~3月26日(水)の期間、1Mtチャージの販売価格が・・・ 90%OFF!!(10000C$) 開催日時等の詳細は下記項目をご覧ください。 今後とも「ロボ聖紀C21」をよろしくお願いします。 イベント開催日時 2月21日(木)20 00~21 00 開催場所 [開催ディメンション] ディメンション1、ディメンション2、ディメンション3 [開催惑星] 惑星ポイーン、惑星ゲルニア、惑星ガルド [開催エリア] 危険区域と安全区域を除くいずれかのフィールド イベント内容 上記開催場所に、サイバーステップ社員プレイヤーが潜伏しております。 時間内に全ての社員プレイヤーロボを撃破する事ができれば、天使軍の勝ちとなり、 倒せなかった場合はサイバーステップの勝ちとなります。 2008.2.19 Yuukoが軍曹に昇格、サポは優チャ ジジ ごっつ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.2.19Yuuko軍曹、優ジジごっつ.JPG) デルビンが軍曹に昇格、サポは優チャごっつ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.2.19デルビン軍曹、優ごっつ.JPG) 2008.2.17 Alisaが軍曹に昇進、サポは優ちゃジジ d(゚Д゚)☆スペシャルサンクス☆( ゚Д゚)b #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.2.17Alisa軍曹、ジジ優ちゃ.JPG) ちび仔が軍曹に昇進、サポはティガーさんTHX^^ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.2.17ちび仔軍曹、サポティガーさん.JPG) 2008.2.15 ディラン・ハントがAメイドBDをGETしましたヽ(`○´)/ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AメイドBD.PNG) 2008.2.14 ●m●くんが円卓聖騎士に入団しました、みんな(`・ω´・ )ノヨロスィク☆ 2008.2.10.16 10 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (7.12.16優、ワンワン.JPG) ▽優▽のIDが戻りました、めでたいぃ~~~ フレ解除受けた人は速やかに登録してください ψ優ψのほうは円卓聖騎士に移りました。 2008-02-07 18 00 00 スキン職人たちの集い 天使軍の皆様こんにちは。ロボ聖紀C21運営チームです。 2月9日(土)、2月16日(土)、2月23日(土)にゲーム内スキンイベント・・・ 「スキン職人たちの集い」の開催が決定しました! 2月9日、23日は思い思いのカスタマイズで自慢のスキンを披露してください! また、2月16日のみ、 「モンスター系ロボ」をテーマとして募集します。 スキンを毎日楽しんでいる方や、未経験者の方もぜひともご参加下さい。 そして、各イベントごとに優秀な作品ロボに選出された場合は、運営チームより 「50,000C$」をプレゼントさせて頂きます!! 更にさらに! 「GMブログ」にて紹介させて頂きます!! 皆様からのご参加お待ちしております。 イベント開催日時 開催日 時間 テーマ 2月9日(土) 19 00~21 00 自由 2月16日(土) 19 00~21 00 モンスター系ロボ 2月23日(土) 19 00~21 00 自由 開催場所 [開催ディメンション] ディメンション2、ディメンション3 [開催惑星] 惑星ガルド [開催エリア] クロゴケシティ イベント詳細 <参加条件> 上記開催場所にて、ロボの簡単な説明を看板機能で表示した方。 イベント参加回数に制限はありません。 <審査方法> イベント中、GM(又はキャスト)が参加者の中からロボを 選出します。 <優秀作品ロボ発表について> 優秀作品ロボは、後日「GMブログ」にて発表させていただきます。 報酬「50,000C$」はGMブログ掲載後に順次プレゼントさせて いただきます。 注意事項 ・参加出来る作品の数に制限はございません。 運営チームが不適切と判断したスキンの場合、処罰の対象に なる場合がございます。 選考基準については、お問合せいただいてもお答えできません。 プレイヤー名がGMブログに記載されますので、あらかじめ ご了承下さい。 イベント進行に問題があると判断した場合、処罰の対象となる 場合があります。 2008.2.8 ちび仔が兵長に昇格、サポートはHideoちゃ、おっつ、ごっつ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.2.8ちび仔兵長.JPG) デルビン、Alisa,Yuukoが兵長に昇格、サポートはwineちゃ優ちゃHigeoちゃ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 2008.2.7 ryotaruちゃんが聖騎士に移動しました,EXタバラHDもゲットしたらしいです、〃 ̄∇)ゞオメデトォーーーーーーーーーーーーーーー♪ 2008-02-06 11 38 00 キャリーページ拡張のお知らせ 隊員の皆さまこんにちは。新生天使軍司令部です。 2月27日(水)、3月26日(水)のアップデート時に以下のアップデートの実施を予定しております。 3月26日(水)より標準キャリーページを1ページから2ページへ拡張し、 キャリーページを最大5ページまで拡張できる『キャリーページ+3』の販売を予定しております。 これにともない、2月27日(水)のアップデート時にキャリーページ+1の販売停止を予定して おります。 ※上記アップデート内容に関しては開発中のもののため内容または、スケジュールの変更などが行われる可能性があります。予めご了承ください。 2008.2.6 EXタバラロトンBS #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.2.6デルビンEXタバラロトンBS.JPG) ちょ!このBS いくらなんでも でかすぎ!!w 性能は総合掲示板に貼りました(σ`・ω・)σYo!! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.2.10EXタバラトロンAM、メレディス.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.2.6イベント告知.JPG) 2008/02/06(水) 10 00 1Mtチャージ90%OFF 開始 2008/02/27(水) 06 00 1Mtチャージ90%OFF 終了 2008.2.3 ホネンザちゃんが入団 円卓ができる前から入団予定だった人です。 【追記】リンジャーニ遺跡にて入手できるパーツについて。 2008-01-31 18 29 37 ロボ聖紀C21をご利用頂き、誠にありがとうございます。 ロボ聖紀C21運営チームです。 2008年1月30日に公開されましたリンジャーニ遺跡内にて 入手可能なパーツの一部に、開発中のものが紛れ込んでしまっていることが 確認されました。 該当のパーツを入手不可能に変更させていただき、 後日正式な対応を発表させていただきます。 なお、この変更につきまして、サーバー再起動などの処理は発生いたしません。 ご安心ください。 この度はご迷惑をお掛けし、誠に申し訳ございません。 ユーザーの皆様にはご迷惑をお掛け致しますが、ご理解とご協力の程お願い致します。 引き続き、ロボ聖紀C21サービスをお楽しみください。 ロボ聖紀C21運営グループ 【2008年1月31日 追記】 上記パーツにつきまして、検証作業が終了致しました。 つきましては、正式に公開とさせていただきます。 なお、公開以前に入手していた該当パーツに対し、 回収作業及び、サーバー再起動等の処理はいたしません。 ユーザーの皆さまにはご迷惑をお掛けいたしましたが、 引き続き、ロボ聖紀C21サービスをお楽しみください。 2008.2.1 優ちゃんとScottが軍曹に昇格(キャラ作った当日) サポートは五臓さん、wineちゃ、Hideoちゃ、にわさん #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.2.1Scott軍曹.JPG) 2008.1.31.15 33 ▽優▽キャラのIDが盗まれてしまい、今はΨ優Ψキャラがメインになったようです 3つのギルドのメンバーは時間空いてたら、優ちゃんを手伝ってあげてください よろしくお願いいたします。 Higeoちゃんとちび太郎ちゃんが闇から聖騎士に移りました、他の人も時間あれば セカンド移動願います サードキャラはそのままでOKです。 2008.1.30 惑星ベネブ:リンジャーニ遺跡オープン予告 2008-01-12 14 29 57 隊員の皆様こんにちは。新生天使軍司令部です。 1月30日(水)より、炎の惑星ベネブに『リンジャーニ遺跡』へ続くリンクポイントが開通されます。 太古の好戦的なモンスターが数多く生息している惑星ベネブで発見された遺跡なだけあり、 強力なロボによるコマンドー編成や戦闘経験、さらには地形・地理把握能力が問われると予想 されます。 隊員の皆さんは今から十分な装備を整え、新しい遺跡へと続くリンクポイントの開通をお待ち ください。 2008.1.28 ギルド 円卓聖騎士 新ギルド増えました 関係がわかりやすい聖騎士にセカンドキャラを 闇の眷属のほうにサードキャラを加入させていきましょう 円卓騎士団に(U´Д`)ワンワンと交代でボルナーニャちゃんが加入しました。 2008.1.28 闇の眷属にryoutaruちゃんが加入しました。(`・ω´・ )ノヨロスィク☆ 2008.1.27 Higeo,Marieが軍曹に昇格、サポートはWine,ごっつ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.1.27MarieHigeo軍曹.JPG) なおwineちゃんは暴れてて手しか写ってません・・・ 2008-01-25 16 55 39 天使軍VSサイバーステップ告知 数々の騒動を巻き起こし、激戦を繰り広げてきた《天使軍VSサイバーステップ》 前回の戦いが終了した後、ムークがこんなことを言った。 [GM]ムーク「なぁ・・・俺たちこのままでいいのか?」 一同『いいわけがない!!』 [GM]アンニョロ「でもまた負けたらどうするんですかー?」 [GM]ムーク「ならば一回じゃなければいいんだ! じゃんけんのように!!」 [GM]シアルル「いえ、それは・・・・・」 そう、今までの[天使軍VSサイバーステップ]の戦績は・・・ 天使軍 : 3勝 サイバーステップ : 1勝 と、いうわけで、2月から毎月21日(20 00~21 00) 『天使軍VSサイバーステップ』開催決定!! ※詳しい内容は、随時ニュースにてご報告いたします。 2008.1.25 円卓に silent1759さんが、闇に silent1242さんが加入しました、みんな(`・ω´・ )ノヨロスィク☆ higeoちゃんとMarieが兵長に昇格しました、サポはごっつとR@venさんです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.1.25higeo兵長.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.1.25Marie兵長.JPG) 2008.1.22 外伝は天使軍の勝利、サバ落ちもあったため1キャラ5個づつシャオクジャンププレゼント ユニコーン、デルビン、Yuukoが上等兵に昇格。 2008.1.18 いぬはこ(ジジ) がリアル友達のギルドの手伝いするために 一時的にサブキャラの オナラ(オナス?) と交代してギルドに 加入しています、(`・ω´・ )ノヨロスィク☆ 2008.1.21 追記】1月21日イベント:天使軍vsサイバーステップ 外伝 2008-01-12 14 30 00 12月21日に2度目の敗北を味わったサイバーステップは 打倒天使軍を掲げ、暗黒小惑星シャーオックで特訓を行っていた。 ところがサイバーステップは不意を付かれ、悪魔軍によって洗脳されてしまったのである! 悪魔軍の尖兵として、サイバーステップが天使軍に襲い掛かる! 天使軍の総力を持って彼らを撃破し、悪魔軍の魔の手から救い出そう! もし、天使軍がサイバーステップに勝利するとイベント参加者全員に後日、 パープルクリスタルを1個プレゼント! パープルクリスタルを3個プレゼント! さらに翌月2月6日(水)~2月27日(水)の期間、1Mtチャージの販売価格が・・・ 90%OFF!!(10000C$) しかも・・・! シャーオックジャンプ1個をプレゼント!!!! だがしかし!サイバーステップが操るロボを全て撃破することができなければ・・・ なんと・・・。 翌月2月6日(水)~2月27日(水)の期間、 全惑星の悪魔軍突発ミッションの頻度が 増加してしまいます! サイバーステップは悪魔軍の手先として全力で天使軍と戦い、 完膚なきまでに天使軍ロボ達を追い詰めていく! キミは無事にサイバーステップを助け出せるか・・・? イベント開催日時 1月21日(月)20 00~21 00 開催場所 [開催ディメンション] ディメンション1、ディメンション2、ディメンション3 [開催惑星] 惑星ポイーン、惑星ゲルニア、惑星ガルド [開催エリア] 危険区域と安全区域を除くいずれかのフィールド イベント内容 上記開催場所に、サイバーステップ社員プレイヤーが潜伏しております。 時間内に全ての社員プレイヤーロボを撃破する事ができれば、天使軍の勝ちとなり、 倒せなかった場合はサイバーステップの勝ちとなります。 惑星ゲルニア、惑星ガルドには各ディメンションごとにボスプレイヤーが存在します。 ※赤い文字のプレイヤーがボスプレイヤーです。 ボスプレイヤーのHPは600,000、その他の護衛プレイヤーは300,000のHPを有しています。 腕に覚えのある方は、これらの強力な社員プレイヤーに挑戦 してみてください! ※サイバーステップ社員プレイヤーの残り数は、随時ゲーム内放送にて連絡いたします。 2008.1.16~1.30 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.1.17デルファイター.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.1.17Marieデルファイター.JPG) 惑星ゲルニアミッションセンターに、 期間限定ミッション「失意の戦士α」「失意の戦士β」が追加されました。 ※配信期間は1月30日の定期メンテナンスまでとなります。 ※ミッションクリア報酬にアイテムやパーツが含まれる場合がありますが、 キャリーページに空きがないと受け取れません。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.1.17ごっつデルファイター.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.1.17間に合いませんでした.JPG) 間に合わないって・・・オイオイ 2008.1.15 プッチがGMアルヘナとGMエニフと一緒にピアトロへ行きました #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.1.15GMアルヘナ、プッチ3.JPG) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.1.15GMエニフ、プッチ.JPG) 2008.1.14 Alisaが一等兵に昇格 保坂が上等兵に昇格 ライミンが軍曹に昇格 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.1.14Alisa一等兵.JPG) 2008.1.13 無課金一筋の大将君が別きゃらの ライミン 兵長とメンバー交代しました 2008.1.12 Marieが上等兵に昇格 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.1.14Marie上等兵.JPG) 2008.1.11 無課金一筋の大将君! が円卓の騎士団へ入団しました ゴッちゃんとは、ゲーム始めたころに 知り合った長いお友達です みなさん(`・ω´・ )ノヨロスィク☆ 2008.1.8 プッチが軍曹に昇格 手伝ってもらった優ちゃんと五臓さん、記念撮影です #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.1.8プッチ軍曹gozouyuu.JPG) 2008.1.7 (U´Д`)ワンワンが軍曹に昇格 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.1.7ワンワン軍曹.JPG) [GM]ムークのはた迷惑な煩悩 2007-12-31 20 00 00 イベント概要 天使軍諜報部からの緊急情報です! [GM]ムークの煩悩がコズミック・ルネッサンスに溢れ出した事を確認しました。 現在のところ大きな影響は出ておりませんが、夜になると活性化することが確認されています。 また、煩悩が活性化すると悪魔軍ロボの姿を借りて実体化することが予想されます。 非常に危険な[GM]ムークの煩悩です。天使軍の皆さんは警戒してください! 開催日時 2007年12月31日23:00~ 開催場所 [開催ディメンション] ディメンション2、ディメンション3、ディメンション4 [開催惑星] 惑星ポイーン、惑星ゲルニア、惑星ガルド、惑星デゴ [開催エリア] 危険区域・安全区域・遺跡を除く、いずれかのフィールド イベント内容 溢れ出した[GM]ムークの煩悩がコズミック・ルネッサンスを覆いつくしています。 無事新年を迎えるために、天使軍の総力をもって打ちはらいましょう。
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上部メニュー LGLV90 BDLV90 HDLV90 BSLV90 AMLV90 メイン武器 チューニングパーツ ボス一覧表 LGJLV90 BDJLV90 HDJLV90 BSJLV90 AMJLV90 サブ武器 アイテム 関連リンク 画像データ レビュー コメント 関連リンク 関連ロボ RAMソルジェッター★ LG RAMソルジェッターLG★ BD RAMソルジェッターBD★ HD RAMソルジェッターHD★ BS RAMソルジェッターBS★ AM(R) RAMソルジェッターAM★ 右手装備(R) 装備無し AM(L) RAMソルジェッターAM★ 左手装備(L) 装備無し 画像データ ロボ単体画像 ロボストアorガチャ陳列時初期武器装備ロボデータ画像LV1 入手場所 購入額 方法 売却額 マニモdeガチャ 一回50M リサイクルチケット6枚 LV90データ 実装日 アイコン 名前 レベル コスト タイプ・構成 Rank サイズ 潜在能力 EXP HP EN EN回復量 総重量・t メイン威力 サブ威力 射撃能力 格闘能力 歩行制限 飛行制限 歩行速度 飛行速度 ジャンプ力 物理防御 ビ|ム防御 火炎防御 電撃防御 安定性 スロウ耐性・% フリ|ズ耐性・% ウイルス耐性 ショック耐性 スタック上限 スタック強化率・% 余剰積載・t 水平飛行 オ|ラ対応 シ|ルド耐久値 安定性能・% 防御性能・% 移動速度・% 重量制限・% EN回復量・% 攻撃性能・% 20/08/27 RAMソルジェッター★ 90 9060 空 - M SS 13320 13200 299 157.0 440 1155 169 227 267.0 267.0 182 204 220 163 153 188 100 203 12 44 0 0 0 0 110.0 有 無 - 110 100 102 100 140 100 20/08/27 RAMソルジェッターLG★ 90 1993 空 R-4 M - - 3600 2280 0 38.0 0 1155 0 0 267.0 0 175 0+7 130+3 160 150 185 100 0 6 22 0 0 10 2 229.0 無 無 - - - - - - - 20/08/27 RAMソルジェッターBD★ 90 3442 空 R-4 M - - 4440 4320 165 45.0 440 0 176 220 0 0 0 0 0 160 150 185 100 182 0 0 0 0 10 2 0 無 無 - - - - - - - 20/08/27 RAMソルジェッターHD★ 90 453 空 R-4 M - - 1920 1680 180 11.0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 6 22 0 0 10 2 0 無 無 - - - - - - - 20/08/27 RAMソルジェッターBS★ 90 1359 空 R-4 M - - 480 2760 0 27.0 0 0 0 0 0 267.0 0 185 130 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 2 0 有 無 - - - - - - - 20/08/27 RAMソルジェッターAM★ 90 906 空 R-4 M - - 1440 1080 0 18.0 0 0 165 231 0 0 0+2 0+4 0 170 160 195 100 187 0 0 0 0 10 2 0 無 無 - - - - - - - 20/08/27 RAMソルジェッターAM★ 90 906 空 R-4 M - - 1440 1080 0 18.0 0 0 165 231 0 0 0+2 0+4 0 170 160 195 100 187 0 0 0 0 10 2 0 無 無 - - - - - - - +LV70データ 実装日 アイコン 名前 レベル コスト タイプ・構成 Rank サイズ 潜在能力 EXP HP EN EN回復量 総重量・t メイン威力 サブ威力 射撃能力 格闘能力 歩行制限 飛行制限 歩行速度 飛行速度 ジャンプ力 物理防御 ビ|ム防御 火炎防御 電撃防御 安定性 スロウ耐性・% フリ|ズ耐性・% ウイルス耐性 ショック耐性 スタック上限 スタック強化率・% 余剰積載・t 水平飛行 オ|ラ対応 シ|ルド耐久値 安定性能・% 防御性能・% 移動速度・% 重量制限・% EN回復量・% 攻撃性能・% ロボテンプレ 70 - LGパーツ 70 - - - BDパーツ 70 - - - HDパーツ 70 - - - BSパーツ 70 - - - AMパーツ 70 - - - AMパーツ 70 - - - +LV50データ 実装日 アイコン 名前 レベル コスト タイプ・構成 Rank サイズ 潜在能力 EXP HP EN EN回復量 総重量・t メイン威力 サブ威力 射撃能力 格闘能力 歩行制限 飛行制限 歩行速度 飛行速度 ジャンプ力 物理防御 ビ|ム防御 火炎防御 電撃防御 安定性 スロウ耐性・% フリ|ズ耐性・% ウイルス耐性 ショック耐性 スタック上限 スタック強化率・% 余剰積載・t 水平飛行 オ|ラ対応 シ|ルド耐久値 安定性能・% 防御性能・% 移動速度・% 重量制限・% EN回復量・% 攻撃性能・% ロボテンプレ 50 - LGパーツ 50 - - - BDパーツ 50 - - - HDパーツ 50 - - - BSパーツ 50 - - - AMパーツ 50 - - - AMパーツ 50 - - - +LV30データ 実装日 アイコン 名前 レベル コスト タイプ・構成 Rank サイズ 潜在能力 EXP HP EN EN回復量 総重量・t メイン威力 サブ威力 射撃能力 格闘能力 歩行制限 飛行制限 歩行速度 飛行速度 ジャンプ力 物理防御 ビ|ム防御 火炎防御 電撃防御 安定性 スロウ耐性・% フリ|ズ耐性・% ウイルス耐性 ショック耐性 スタック上限 スタック強化率・% 余剰積載・t 水平飛行 オ|ラ対応 シ|ルド耐久値 安定性能・% 防御性能・% 移動速度・% 重量制限・% EN回復量・% 攻撃性能・% ロボテンプレ 30 - LGパーツ 30 - - - BDパーツ 30 - - - HDパーツ 30 - - - BSパーツ 30 - - - AMパーツ 30 - - - AMパーツ 30 - - - +LV1データ 実装日 アイコン 名前 レベル コスト タイプ・構成 Rank サイズ 潜在能力 EXP HP EN EN回復量 総重量・t メイン威力 サブ威力 射撃能力 格闘能力 歩行制限 飛行制限 歩行速度 飛行速度 ジャンプ力 物理防御 ビ|ム防御 火炎防御 電撃防御 安定性 スロウ耐性・% フリ|ズ耐性・% ウイルス耐性 ショック耐性 スタック上限 スタック強化率・% 余剰積載・t 水平飛行 オ|ラ対応 シ|ルド耐久値 安定性能・% 防御性能・% 移動速度・% 重量制限・% EN回復量・% 攻撃性能・% ロボテンプレ 1 - LGパーツ 1 - - - BDパーツ 1 - - - HDパーツ 1 - - - BSパーツ 1 - - - AMパーツ 1 - - - AMパーツ 1 - - - レビュー 公式SNSレビューページ 非武装時画像 LV1 募集中 LV30 募集中 LV50 募集中 LV70 募集中 LV90 募集中 コメント エラーが出てるのでプラグイン削除。 テンプレはいじるならコメント欄にでも意図を書いて欲しい 見栄え悪いので画像無いならテンプレの画像は募集中の文字と差し替えてください それと次回から構成パーツのページより先にロボページ作成は禁止とします。 -- 管理人テスト3 (2020-12-21 12 10 02) 画像一式アップするのに承認待ちでアップロードできません プラグインの類はうっかり触ってたら申し訳ない -- ページ作成者 (2020-12-21 16 16 43) >>画像一式アップするのに承認待ちでアップロードできません 対応しました -- 名無しさん (2020-12-21 21 42 34) 画像ミスったり後から修正したせいで無駄なファイルが出来てしまってすまない… このページでアップしたRAMソル★Lv1_800修正.pngとRAMソル★単体_800.png以外は消してもおそらく問題はないはず… -- ページ作成者 (2020-12-22 00 26 18) 削除しました。 それと ロボ単体画像はロボのフルネーム(作成するページ名) ロボストアorガチャ陳列時初期武器装備ロボデータ画像LV1は ロボのフルネーム+LV0 パーツアイコンはパーツのフルネーム(作成するページ名)、 データ画像はパーツのフルネーム+データにしておくと テンプレ内の「ロボテンプレ」「パーツテンプレ」をソレゾレロボのフルネーム、パーツのフルネーム で置換していくと編集作業が楽になると思います。 -- 管理人テスト3 (2020-12-23 00 24 51) 名前 コメント コメントはC21公式や@wikiの規約に違反しない限りこのページに関連した内容なら自由です 嘘、デマ、偽情報等の指摘以上の自治行為はご遠慮ください
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アクリル決戦拠点はじめに 各難易度の傾向 各エリア解説アクリル決戦拠点 崩壊の惑星ポイーン 密林のゲルニア地下 砂雪の惑星デゴ 河童の惑星ゲルニア 古城 カッパオフィサー攻撃パターン カッパゲート クリア後のカッパゲート 各難易度の固定報酬 報酬2倍イベント中の固定報酬について 情報提供 アクリル決戦拠点 公式の紹介ページ 2018/12/28のアップデートで実装されたエリア。 河童の惑星ゲルニアにあるが、入場経路は別になっている。 ポルド基地にある「改造済み転送装置」にマスターチケット1枚かシャーオックジャンプ1個を渡すことで渡航可能。 つまりシャーオックジャンプが無い場合は毎回20Mt必要になる。ただし、特定の時間中だけフリーパスとなり、渡航費無料で行くことが出来る。 どちらの方法でも渡航するためには階級が軍曹以上である必要がある(軍曹未満だと転送装置が表示されない)。 シャーオックジャンプorマスターチケットが必要であったり、フリーパス時間が限られていたりする理由は、ハテック曰く「秘密エリアであるため」。 新デルタゲートと違いクリアすると元のポルド基地に帰還するため、フリーパス期間以外は毎回渡航用アイテムが必要になる。 フリーパス期間 2 00~3 00 4 00~5 00 7 00~8 00 10 00~11 00 13 00~14 00 16 00~17 00 19 00~20 00 23 00~0 00 内部では複数のエリアに渡って発生する突発ミッションを攻略するのが目的となる。 難易度はEASY・NORMAL・HARD・MASTERの4つに分かれている(以降は基本的にカタカナで表記)。 新デルタゲートに近い構成だが、転送装置(レーダー)を防衛するミッションが多いのが特徴。 また、記憶操作のヘブンズタワーに敵として出現した天使軍ロボなどが味方として登場する(こちらが本物と思われる)。 報酬としてガチャ産ロボ4体の'版や新デルタゲート産パーツ、カッパオフィサーのパーツなどが入手出来る。 新デルタゲートの報酬は1つ上の難易度のものが入手出来る(ノーマルなら新デルタハードの報酬など。一部例外有り)。 2021/9/30のアップデートで、スランバーの仮想データがノーマル以上の報酬に追加された。カッパゲート以外のエリアで入手可能。 報酬の内容はカッパゲート以外は共通で、カッパゲートのみ専用の内容になっている。 このため、道中の報酬だけが目当てなら最初のエリアをクリアして戻るのを繰り返すのが楽。 はじめに 難易度が4つに分かれており、入口のゲートで選択可能。 ゲートの行き先はN側から順に イージー・ノーマル・ハード・マスターとなる。 入口に居るD・スティカから難易度についての情報が聞ける。 S側には河童の惑星ゲルニアのソル村に通じるリンクポイントがあるが、あちらへの一方通行なので注意。 内部は最大6エリアで構成されている。 突発ミッション発生前に出現するデルビンはリペアパックとENパックを落とすので補給が可能 (ノーマル以下ではリペアパック500とENパック1000、ハード以上ではリペアパック1000とENパック2000をドロップ)。 古城とカッパゲートを除き、クリア条件は敵の全滅。 また、砂雪の惑星デゴ以外の異次元惑星エリアでは、転送装置であるレーダーを護衛しなければならない。 出現する敵は崩壊の惑星ポイーンに出現する寝返り兵(悪魔軍カラーの天使ロボ)がメイン。 他にも改造天使ロボやボス級の悪魔ロボが登場する。 デルファイターとデルトンオーは新デルタゲート・マスターに出現する強化版となっている。 エリア間には休憩地点があり、フロアゲートから次のエリアに進む。 ここにはカッパオフィサーの影とスティカが居る。スティカからは次のエリアに関する情報がもらえる。 ストーリークエストの進行度によって、NPCの種類や会話が変化する場所がある。 最終エリアであるカッパゲートに入るには条件があり、操作者の記憶にてカッパオフィサーの補助装置を停止させておく必要がある。 条件を満たしていないと古城のフロアゲートを起動できない。 なお、スティカとカッパオフィサーにはカッパゲート未開放でないと聞けない台詞がある。 ノーマル以上ではカッパゲートに出現する敵の一部に特性耐性が付く。射撃・格闘両方の武器を用意しておこう。 また、「常闇」特性の武器は該当の敵に全く効かないので要注意。他の武器を持つ機体を必ず持ち込むこと。 各難易度の傾向 難易度に比例して敵の攻撃力が大幅に上昇する。 特に寝返り兵は顕著で、ハード以降は非常に危険な存在と化す。 一方でHPはマスターを除き全体的に低め。 敵の種類は難易度による差がほとんど無い。イージーで少し減少する程度。 難易度に比例して味方NPCも強くなる。一般兵系のロボやビークル兵はHPにかなりの差がある。 また、特定のNPCはどの難易度でも高性能なので、かなり頼れる。 多数の敵が出現するため、高威力の武器を装備した機体を用意しよう。 また、昨今はPVE補正付きの高威力格闘武器も多くなったので、これらもかなり効果がある。持ち込むと手早く敵を倒せる。 ただし、ハード以上では地上で殴り合いをするのはリスクが大きいので、空中から攻めよう。 イージー 全体的に敵のステータスが低い。 また、この難易度のみカッパゲートに出現する敵の種類と数が減少している。 本来は強力な敵ロボもかなり弱くなっているため、貫通武器などがあれば簡単に殲滅出来るだろう。 一方で味方の一般兵系ロボ達のHPが非常に低く、敵も味方もどんどんやられていく。 また、レーダーがもろいため、取りつかれると呆気なく破壊されてしまうことがある。ソロや少人数の時は注意が必要。 特に4面の河童の惑星ゲルニアは、立ち回り方を間違えるとノーマル以降より失敗する確率が高い。 素早く殲滅するようにしたい。 ノーマル 敵の攻撃力がイージーからかなり上がっており、油断出来なくなる。 また、この難易度からカッパゲートの精鋭ロボ3種に特性防御が付く。 HPはまだ低めなので、この辺りまではソロや少人数でもクリアしやすいか。 カッパオフィサーのパーツとスランバーの仮想データはこの難易度から出るようになる。 ハード この難易度から寝返り兵がスタンしなくなる。 攻撃力の増加具合が尋常ではなく、4桁ダメージを喰らうことはざら。 特にデスボロイドが危険で、スピアが3000前後の恐ろしいダメージになる。 いつの間にか接近されていることも多いので、周囲には気を付けよう。 格闘を当てる際は地上戦はリスキーなので、空中から攻めたい。 敵のHPは新デルタゲート・ハードに比べると大分低いが、硬めではあるので高火力武器が欲しい。 ソロや少人数でクリアするのは大変で、出来ても時間がかかりがち。 一方で戦力が整っていれば新デルタハードより周回しやすい。 マスター 敵の強さがハードまでとは比較にならないレベルになっており、新デルタゲート・マスターと同様にC21最高クラスの難度。 敵のHPが激増し、簡単には倒せなくなる。 攻撃力もさらに上がり、一撃で4桁どころか1万以上のダメージを喰らうことがある。 少人数でのクリアはかなり難しい。最後まで安定してクリアしたい場合は人数が欲しいところ。 各エリア解説 アクリル決戦拠点 入口となるMAP。ここで難易度を選択する。 初期位置付近にはD・スティカがおり、各難易度の適正レベルや各MAPの作戦目標について教えてくれる。 記憶操作のヘブンズタワーでP・リズベッドを救出していれば、スティカの隣に登場する。またスティカの選択肢に「P・リズベッドを救助したよ」が追加される。 ストーリークエストを一定のところまで進めていれば、SW方向にアレシスたち異次元惑星編で関わったNPCが集まっている。 崩壊の惑星ポイーン ポルドシティでの戦闘になる。ガレージなどの構造物が元より減らされている。 敵の種類は少なめだが数が多い。 第二波ではデモウロシスに加えて複数の寝返り兵が出現する。 デモウロシスの色は難易度で変わる(イージーはノーマルカラー、ノーマルは黒、ハード以上は紫)。 HPはハードまでは元より抑えめだが、攻撃力は高い。 味方NPCは複数のポイーン一般兵及びビークル兵。 第二波では最後の戦士ロボ・ラゥーン1体とガデル複数が出現する。 このガデルは特殊で、P・リズベッドのクラウンロッドで召喚されるものと同じバリアフィールドを使える。 出現する敵 [第一波] アニキ・ザ・デルゴン(紫) デルビーゾル フログランダーク [第二波] デモウロシス アニキ・ザ・デルゴン(紫) デルビーゾル フログランダーク デスボロイド 攻略 大人数であれば向かってくる敵をとにかく殲滅すれば良い。アニキ・ザ・デルゴンやデモウロシスなど大型の敵から処理すると楽に戦える。 逆にソロや少人数の場合だと、レーダーに群がるフログランダークやデスボロイドがかなり脅威。 みるみるうちにレーダーのHPが減らされる場合があるので、小型の敵を優先的に倒していく必要がある。 レーダー周辺で広範囲高威力のサブを使うとある程度楽に処理出来るが、ハード以上は寝返り兵がスタンしなくなるので地上戦は危険。 空中から狙うか、射撃で減らそう。 なお、デルビーゾルのフェロモンビームはハード以上ではやたら痛くなる。命中率はそこまで高くないが、なるべく飛行しながら戦うようにしたい。 LLサイズぐらいの大型機では結構引っ掛けられるので気を付けよう。 密林のゲルニア地下 足場で仕切られた狭いエリア。N側左右の洞窟内にはカタパルトがある。 限界高度が低いので空中ダッシュでの移動がしづらい。 ここではタイクーン・ブタークや本物のレッドドラゴンなどが出現する。 タイクーン・ブタークの性能はマスター以外元より抑えられているが、ラージバーナーはイージーでも非常に危険なので喰らわないようにしたい。 第二波で出現するアルテリス4体はイージーのみ通常版で、ノーマル以降はエレになる。 デモンズゲートはフログランダークを召喚する。 召喚されたフログランダークは他の敵とは別扱いで、レーダー表示が三角ではなく丸になっている他、 三角表示の敵を全滅させれば残っていてもクリアになる。これは4面の河童の惑星ゲルニアでも同様。 味方はモンキーガ一般兵と密林ビークル兵が複数。 第二波ではそれらに加えてパラセクター・アシスとギガントモンキーガが登場する。 出現する敵 [第一波] 大将ジェネラル・デルサーカー タイクーン・ブターク レッドドラゴン? デルファイター(強化版) デモンズゲート フログランダーク ダースウィング改・改 [第二波] アルテリス(イージー)/エレ・アルテリス(ノーマル以上) レッドドラゴン? デルファイター(強化版) デモンズゲート フログランダーク ダースウィング改・改 攻略 始まってからしばらくはレーダー周辺でビークル兵達が防衛してくれるので、まずは奥に行って周囲の敵と転送装置を倒す。 なお、タイクーン・ブタークはどうやってもレーダー側には入れないが、レッドドラゴンは普通に侵入してくる。 レーダーに取りつかれないよう様子はこまめに確認しておきたい。 奥に入る際はタイクーン・ブタークやレッドドラゴンに攻撃されないように注意。不安ならロボチェンジの無敵を利用するのも手。 タイクーン・ブタークは距離によって攻撃を変えるが、近距離だとラージバーナーを使ってくるため近づくのは厳禁。 前述の通りイージーでもかなり痛く、ハード以上では喰らうとほぼ確実に即死する。 ミサイルを避けつつ遠距離から攻撃しよう。 転送装置はカタパルトと重なっている関係で、攻撃が当たっていてもダメージが入らない(カタパルト射出エフェクトが出ている時は無敵?)現象がしばしば起きる。ヒット数の多いメイン武器で攻撃すると素早く撃破出来る。 格闘ではカタパルトが邪魔で攻撃しづらい。 攻撃力に自信があるなら突発開始前に予めN側に待機しておいて、敵の背後を衝いても良い。人数が多いならこちらの方がおすすめ。 この場合タイクーン・ブタークの射程に入っているため、返り討ちに遭わないようにだけ気を付けよう。 勿論、エリア移動直後に突発が始まった場合はこの手は使えない。 第二波になると転送装置が2つレーダー側に配置されるので、そちらを優先的に撃破する。レーダー周辺がある程度落ち着いたら、奥にあるもう2つの転送装置を撃破して、残党を処理してクリア。 特に危険な敵はエレ・アルテリスとダースウィング改・改。 エレ・アルテリスは攻撃力が高く、中でもこのエリアではヒートセイバーが脅威。 ハード以上は非常に痛く、マスターでは最悪1万以上のダメージを受けることも。 格闘をすれ違いざまに当てるのが有効。地上戦は避けたい。 ダースウィング改・改はHDのハンドショットが痛い。特にハード以降は威力とスタンが異常なほど上昇するため、リペアを連打してもやられることがある。 正面に出ないようにして倒そう。 砂雪の惑星デゴ 広い雪原エリアでの戦闘になる。 中央は平坦だが、周囲には起伏がある。スタート地点は中央からやや離れている。 ここは転送装置を防衛する必要は無い。 異次元惑星エリアで唯一、敵が第三波まで出現する。 増援が発生する条件は旧デルタゲートなどの突発と同じ。 第二波は第一波の敵全滅、第三波は第二波の特定の敵(中央のデルトンオーの模様)のHPが一定値以下で登場する。 第三波ではフェアライトの量産型が3体出現する。 HPは大幅に下がっているが、数が居るので隕石が脅威となる。 また、やたらラグワープが頻発するため、素早く倒さないと「こちらの攻撃は当たらず、敵からは一方的に攻撃される(しかも隕石が表示されない)」という悲惨な状況になりがち。 味方は帝国護衛兵と帝国ビークル兵が複数の他、 第一波で砂雪の狼王、第二波でG・リモア、第三波でホワイトサバスが出現。 この面は2019/1/17のアップデートで変更が入った。 量産型フェアライトは元々は中央に固まって出現していたが、アップデート後は3か所に分かれて配置されるようになり難易度が上がった。 また、マスターでの敵数が増やされた。 出現する敵 [第一波] デルファイター(強化版) シャドストルQ [第二波] デルトンオー(強化版) デルントリック [第三波] 量産型フェアライト デルファイター(強化版) デルトンオー(強化版) デルントリック シャドストルQ 攻略 まずは第一波のデルファイターとシャドストルQを殲滅する。どちらも近づくと危険なので、上からサブ武器を振るか距離を取って一斉射撃が望ましい。 第二波はある程度敵のHPを削るとすぐに第三波が出現する。 とにかく乱戦になるので、量産型フェアライトの隕石やデルトンオーのミサイルに気を付けながら一体ずつ倒していくと良い。 量産型フェアライトのラグワープが起きた場合、味方NPCが攻撃している場所にいるのでそこに攻撃し続ければ倒せる。 砂雪の狼王やG・リモア、ホワイトサバスはかなり強く、ソロや少人数の時でも役に立ってくれる。 狼王は最初から居るのもあり高難易度では倒されてしまうことがあるが、リモアとホワイトサバスはまずやられない。 河童の惑星ゲルニア 「十字の谷」と呼ばれるエリアでの戦闘になる。名前通り十字型をしており、周囲は壁に囲まれている。 ここでは4つの転送装置を守ることになるが、天晴・桃鬼丸の台詞通り1つでも残っていればOK。 第一波の出現敵はこれまでのエリアとあまり変わらないが、4ヶ所に出現するため数がかなり多い。 第二波は多彩なボス敵やアルテリス/エレ・アルテリス4体が再登場する。 ボス敵は出る方角が決まっているため、厄介なものから優先的に倒したい。 味方NPCはゲルニア一般兵とビークル兵の他、河童ロボ(ハンゾーやゴウシなど)が出現する。 第二波では加えて天晴・桃鬼丸と桃鬼丸、シシナ・Cuの3体が登場。非常に強力なので頼れる。 出現場所はN側に天晴・桃鬼丸、W側に桃鬼丸とシシナ・Cuとなっている。 なお、第一波でレーダーが壊されていても味方の増援が減ることはない。 出現する敵 [第一波] 大将ジェネラル・デルサーカー レッドドラゴン? デルビーゾル デルファイター(強化版) デモンズゲート フログランダーク デスボロイド ダースウィング改・改 [第二波] アルテリス(イージー)/エレ・アルテリス(ノーマル以上) カッパタンク(N側) 大将ジェネラル・デルサーカー(S側) デモウロシス(E側) 量産型フェアライト(W側) レッドドラゴン? デルビーゾル デルファイター(強化版) デモンズゲート フログランダーク デスボロイド ダースウィング改・改 攻略 エリアがとにかく広いので、ソロや少人数だとどうしても攻略に時間がかかってしまう。 4人以上いる場合は、それぞれの方角に分かれて待機しておくとある程度楽になる。3人以下の場合は、どの方角を防衛するか事前に打ち合わせしておくと良い。 第一波はレッドドラゴンのグレネードに気を付けながら、転送装置→ボス→取り巻きの順で殲滅する。 第二波はW側にいる量産型フェアライトを最優先で撃破する。 例によってラグワープが頻発するので、時間がかかると表示は初期位置だが実際は中央から隕石を撃ってくるといった危険な状況になる。一斉射撃等で手早く沈めよう。 他のボス敵はエレ・アルテリスやカッパタンクが厄介。 エレ・アルテリスは密林のゲルニア地下と同じだが、エリアが広いためアルテリスボウ2の不意打ちを受けやすい。ハード以上での最大溜めは尋常でないダメージを受ける。 カッパタンクは他の場所で出現するものと違い、HPに関係無くビームソードを振り回してくる。さらにショックが効かないため封じることが出来ない。 振りも早くなっているため、範囲内ではスタン嵌めされて何も出来ない。後ろを取って遠距離から攻撃しよう。 量産型フェアライトの次はカッパタンク、その後はデモウロシスと(エレ・)アルテリスを撃破すればあとはそこまで難しくない。 レーダーの残り数は確認しておこう。 古城 平坦なエリア。 ここでは遂にカッパオフィサーとの直接対決となる。 彼のHPを削り切るのが目標だが、途中で形態変化が2回ある。 設定の関係で、突発ミッションの指令は「倒せ」ではなく「止めろ」となっている。 カッパオフィサーはHPを一定値以下(残り1/3程?)まで削ると形態が変化、装備を切り替えると同時に全回復する。 第三形態でHPを0にすれば勝利となる。 弱点属性は火炎と電撃。状態異常はフリーズ、ショックが無効。 チャージディレイは第一形態では効かないが、第二形態以降は効くようになる。 なお、一切スタンしない。 取り巻きとして裏切りのガデルが出現。 NPCガデルと同じガデルシールドを持ち、バリアフィールドと打突を使う。ガデルセイバーは使わない模様。 サブは特殊な吹き飛ばしの効果を持ち、飛ばされて壁や味方にぶつかると追加ダメージを受けるため非常に痛い。 結構な距離を行動不能のまま飛ばされるのでストレスにもなる。 カッパオフィサーの形態が変化する度に追加される。 ここでの味方NPCは天晴・桃鬼丸、G・リモア、パラセクター・アシスの3体。 最初は天晴・桃鬼丸が登場し、カッパオフィサーの形態が変わる際にリモアとパラセクターが順次追加される。 出現する敵 〇カッパオフィサー 裏切りのガデル カッパオフィサー攻撃パターン 共通 2連マイトバズーカ 両脇の浮遊ユニットからマイトバズーカ弾を連発してくる。 弾速が速い上に威力と連射性能が高く、スタンも強いため嵌められがち。 射角が非常に広く、ほぼ真上まで撃てる。 第一形態はこれとハイドステップのみ使う。 ハイドステップ 姿を消して高速移動する。消えている間はレーダーにも映らない。 第一形態ではこれを使って距離を取ることが多い。 第二形態以降は後述のワープ斬りで使用してくる。 第二形態以降 黒刀/黒刀(AURA) 強力な回転斬りを繰り出す。飛行時は横斬り。 プレイヤー版のものに比べて踏み込みが長い。 1発が重い上に連続で使ってくることが多いため危険。 第三形態ではAURA発動状態となり、さらに強力になる。 カウンタースイング 黒刀のメイン武器。刀を振ってフィールドを発生させる。 非AURA時でもフィールドの色は赤色で、プレイヤー版とは性能も異なる。 フィールドにこちらの射撃が当たると誘導弾を撃ち返し、格闘が当たると弾かれて一時的に行動不能にさせられる。 格闘を弾かれると特殊な状態異常にかかる(エフェクトはスロウと同じ)。 この状態異常は移動制限やダメージなどの効果は無いが、第三形態で使うメルトバズーカの使用条件になっている。 そのためかかると追撃されて大ダメージを受けがち。 ワープ斬り ハイドステップで急接近して斬り付けてくる。黒刀単体より攻撃力が高い。 攻撃時の効果音が違う(タックル系などの音)ため、プレイヤー版と違い独立した技の模様。 結構な距離を移動してくるため、思わぬ位置で喰らうことが多い。 こちらが空中に居ても追いつかれるので注意。 第三形態 前宙回転斬り その場で飛び上がり、前宙しつつ斬撃を繰り出す。桃鬼丸の鬼断覚醒攻撃と同じモーション。 非常に攻撃範囲が広く、威力も絶大。さらにカウンタースイングの格闘カウンターと同じ状態異常がある。 ジャンプする予備動作はあるものの、発生が早いため避けづらい。 喰らってしまうと大抵は下記のメルトバズーカで追撃される。 バリア弾 頭上に六角形バリアを張りつつ構えた後、浮遊ユニットから6発の青い弾を拡散発射する。 弾は大きなバリアを前面に展開しつつゆっくりと進む。 バリア弾は当然射撃を遮る上、接触すると大ダメージを受ける。複数喰らうと悲惨。 撃つまでの時間が長いので、準備モーションを見たら後ろに回り込もう。攻撃のチャンスとなる。 グラビティシュート 構えて魔法陣を展開した後、右の浮遊ユニットから紫色の誘導弾を放つ。 弾は着弾するとG・リモア(ボス版)と同じブラックホールを発生させ、こちらを吸い寄せる。 速度は遅いが、それなりの誘導性能を持つ。さらに中央に吸い寄せられると特殊な状態異常にかかる。 バリア弾と同じく撃つまでの時間が長いので、モーションを見たら回り込もう。 メルトバズーカ 左の浮遊ユニットから赤いバズーカ弾を放つ。 こちらがカウンタースイング、縦回転斬り、グラビティシュートで付加される状態異常に陥っていると撃ってくる。 着弾するとメルトの効果がある巨大な爆風を起こす。 爆風はトイボックスのクルーズミサイル同様、一定間隔でダメージ判定が発生。 非常に強烈な誘導性能を持ち、宙返りして追いかけてくることさえある。 攻略 カッパオフィサーの攻撃力はかなり高く、スタンの強い武装が多い。 そのためスタン嵌めや連続攻撃で一気にHPを吹き飛ばされることが多々ある。 特に第二形態以降の黒刀は、ハード以降ではリペア連打でも間に合わずにやられる恐れがある。 地上で戦うとどうやっても不利になるので、空中から攻めることを意識すると良い。 サブ武器で戦う場合、第二形態以降に使ってくるカウンタースイングが脅威となる。なるべく後ろから攻撃するようにしたい。 第三形態になると各必殺技に隙が出来るので、そこで出来るだけダメージを与えていきたい。 全形態共通だが、裏切りのガデルの打突は角嵌めや事故の要因になる。ソロや少人数の場合は殲滅しておくこと。 カッパゲート 忘れ去られた場所に似た空間だが、空の色が禍々しくなっている。 突発ミッションではデルタゲート(転送装置)と同じ外見の「カッパゲート」が攻撃目標になる。 ミッション開始時とクリア時に悪魔軍の魔王子「リノ」からの通信が入る。 カッパゲートの性質はポイーンの突発ミッションで出現するデモンズゲートとほぼ同じ。 無敵状態になりつつ複数のロボを1~2回召喚する。その後も一定時間経つと再び召喚。 召喚したロボが2体以下になると一定時間無敵が解除され、その間はその場に留まるか別地点にワープする。 残りHPが少なくなるほど無敵が解除される時間が短くなる模様。 デルタゲートと同じく、突発ミッション開始時の人数によってゲートの数が最大3基まで増える。 5人以上で2基、10人以上で3基となる。 ここで出現する精鋭と付く敵3体は、ノーマル以上で特性に対する耐性が付く。精鋭デルトンオーは射撃系、精鋭デルントリックと精鋭デルンボールは格闘系が効きづらい。 難易度が上がる程特性に対する防御力が高くなる。 なお、星辰(青)の耐性は持っていないため、どちらでも同じようにダメージを与えられる。 星辰武器の大半はハード以上だと火力不足で役に立たないものが多いが、 アトラディメンション★【星辰】やその他★付きを持っているなら一考の余地はある。 一方、同じような立ち位置の常闇は完全無効。ノーマルの時点で1ダメージも入らない。 ゲートや精鋭以外の敵には基本威力の高さもあって有効ではあるものの、使うのはなるべく控えた方が良いだろう(他に対精鋭用の武器を持たせているなら別だが)。 特にここまでのエリア攻略用に持たせている場合は注意。 イージーとノーマル以上で出現する敵が異なり、イージーではカッパゲートから召喚されるロボが非常に少なくなる。 なお、突発開始時にカッパゲートが召喚するものとは別に精鋭ロボなどの敵が出現するが、これらも全滅させないとクリアにならない。 初期配置の敵はレーダー表示が丸となっている。ゲートが召喚する敵は表示が三角で、こちらは倒さなくても良い(デモンズゲートとは表示が逆)。 出現する敵 [イージー] ○カッパゲート 精鋭デルトンオー 精鋭デルントリック 精鋭デルンボール フログランダーク [ノーマル以上] ○カッパゲート 精鋭デルトンオー 精鋭デルントリック 精鋭デルンボール デルビーゾル デルファイター(強化版) デルトリー フログランダーク ダースウィング改・改 攻略 カッパゲートはデルタゲート同じく出現直後は無敵ではないので、近くに出たら攻撃を当てておきたい。 イージーは敵数が少なく、ステータスも低いので普通に戦えば問題なくクリア出来るだろう。 ノーマル以上では精鋭デルトンオーの他、デルトリーとダースウィング改・改は優先して倒したい。 デルトリーのマシンガンは威力が高く、撃っている時間も長いので結構削られる。 また、精鋭デルントリックに回り込まれないようにしよう。後ろからバーストショットを当てられると大ダメージを受ける。 ハード以上で多いが、一斉射撃で攻めているとどうしても精鋭デルトンオーが残りがち。 気づいたプレイヤーは格闘武器で倒しに行こう。向こうの格闘も強力なので、返り討ちに遭わないようにだけ注意。 クリア後のカッパゲート クリアするとここに転送される。構造自体はカッパゲートとほぼ同じ。 中央にはカッパオフィサーの残骸である記憶装置が残されている。 スティカからはオフィサーを助けるヒントが貰える。 ストーリークエストを操作者の記憶の所まで進めていれば、ここに6体のNPCが集まっている。 さらに記憶操作のヘブンズタワー・忘れ去られた場所におけるNPC4体との会話で2つ目の選択肢を選び、 ヘブンズゲートでハテックからGPSを受け取っていれば奥のフロアゲートを起動出来る。 なお、2つ目の選択肢を選んでいれば対応するNPC(カノープス、天晴・桃鬼丸、G・リモア、パラセクター・アシス)の台詞が変わる。 選んでいない時の台詞を見たい場合、条件達成前にこちらに来る必要がある。まだ済ませていないなら見ておくのも一興だろう。 フロアゲート先のエリアにはカッパオフィサーが居り、話しかけるとイベントが進行。 奥のフロアゲートでカッパゲートに戻ると、ここでのストーリークエストは完了となる。ハテックに報告しに行こう。 なお、カッパゲートに戻ってきた後、P・リズベッドから自身の故郷(後に惑星ネラと判明)が侵略を受けていることを聞くことが出来る。 各難易度の固定報酬 崩壊の惑星ポイーン~古城までのエリアは1~5面とする。 イージー 1~5面 ズィークHD',BD',AM',BS',LG'/プロトスHD',BD',AM',BS',LG'/デルファイターHD,BD,AM,BS,LGグワッジHD,BD,AM,BS,LG/黒炎のコア/青炎のコア/紅炎のコア/雷炎のコア カッパゲート トゥームスレイヤー/インプソード/スプリット・ブレード/レーヴァ・ブレード/D・スティカHDJ,HDJ2 ノーマル 1~5面 ズィークHD',BD',AM',BS',LG'/プロトスHD',BD',AM',BS',LG'/ベクターHD',BD',AM',BS',LG'デルファイターHD★★,BD★★,AM★★,BS★★,LG★★/グワッジHD,BD,AM,BS,LG/カッパオフィサーHD,BD,AM,BS,LGA・S・G-BS-S MAIN-BURST,SUB-BURST/A・S・G-BS-M MAIN-BURST,SUB-BURST/A・S・G-BS-L MAIN-BURST,SUB-BURSTエンラージハルバード/黒炎のコア/青炎のコア/紅炎のコア/雷炎のコア/スランバーの仮想データ カッパゲート ルインスレイヤー/デーモンソード/レギオン・ブレード/レーヴァ・ブレードD・スティカHDJ,HDJ2/次元のクリスタル ハード 1~5面 ズィークHD',BD',AM',BS',LG'/プロトスHD',BD',AM',BS',LG'/ベクターHD',BD',AM',BS',LG'/フラップHD',BD',AM',LG'デルファイターHD★★,BD★★,AM★★,BS★★,LG★★/グワッジHD,BD,AM,BS,LG/カッパオフィサーHD,BD,AM,BS,LGA・S・G-BS-S MAIN-BURST★,SUB-BURST★/A・S・G-BS-M MAIN-BURST★,SUB-BURST★A・S・G-BS-L MAIN-BURST★,SUB-BURST★/ビームアクス★/ライトニングハンマー★/エンラージハルバード黒炎のコア/青炎のコア/紅炎のコア/雷炎のコア/【コア】堕落したコア/決戦のクリスタル/スランバーの仮想データ カッパゲート ルインスレイヤー★,ルインスレイヤー★★/デーモンソード★,デーモンソード★★/レギオン・ブレード/レーヴァ・ブレードD・スティカHDJ,HDJ2/次元のクリスタル マスター 1~5面 ズィークHD',BD',AM',BS',LG'/プロトスHD',BD',AM',BS',LG'/ベクターHD',BD',AM',BS',LG'/フラップHD',BD',AM',LG'カッパオフィサーHD,BD,AM,BS,LG/A・S・G-BS-S MAIN-BURST★,SUB-BURST★A・S・G-BS-M MAIN-BURST★,SUB-BURST★/A・S・G-BS-L MAIN-BURST★,SUB-BURST★/ビームアクス★/ライトニングハンマー★エンラージハルバード,エンラージハルバード★/黒炎のコア/青炎のコア/紅炎のコア/雷炎のコア/【コア】堕落したコア決戦のクリスタル/スランバーの仮想データ カッパゲート ルインスレイヤー★,ルインスレイヤー★★/デーモンソード★,デーモンソード★★/レギオン・ブレード★レーヴァ・ブレード,レーヴァ・ブレード★/D・スティカHDJ,HDJ2/次元のクリスタル 報酬2倍イベント中の固定報酬について 時々開催されるクリア報酬2倍イベント中は固定報酬に変更が入る。 イージーでもカッパオフィサーのパーツが出るようになる他、ノーマル以上のカッパゲートの報酬にレーヴァ・ブレード★が追加される。 その他にも報酬の種類が追加・変更されている。 イージー 1~5面 カッパオフィサーのパーツが追加。 カッパゲート 未調査。 ノーマル 1~5面:変更無し? カッパゲート:ルインスレイヤー★,★★、デーモンソード★,★★、レギオン・ブレード★、レーヴァ・ブレード★が追加。 ルインスレイヤー、デーモンソード、レギオン・ブレードは★付きに置き換わっている模様。 ハード 1~5面 未調査。 カッパゲート レーヴァ・ブレード★が追加(元のハードで出るのかは不明)。 マスター 1~5面 未調査。 カッパゲート 未調査。 情報提供 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは質問雑談用ページにどうぞ。 攻略情報に抜けはありますが、ページ作成しました。 -- (名無しさん) 2019-02-10 19 04 01 大雑把ですが、カッパゲート以外の攻略を追加しました。 カッパゲートに関してはソロや少人数での攻略が非常に難しいので、一旦保留という形に… 安定した攻略法などありましたら、追加お願いします。 自分でも見つけた場合は追記します。 -- (名無しさん) 2019-02-11 05 16 07 カッパゲートの攻略の項目にて、精鋭デルントリックは『格闘系が効きづらい』とありますが、下のモンスターの解説欄では『射撃特性の攻撃を軽減』となっています。どちらが正しいかご存知の方が居ましたら、修正をお願いします -- (名無しさん) 2019-02-12 17 25 27 攻略情報に追記。表の精鋭デルントリックの耐性を修正しました(表を作った時に間違えていました…)。 -- (名無しさん) 2019-02-13 00 54 49 NORMALカッパゲートにて次元のクリスタル確認しました -- (名無しさん) 2019-09-16 11 51 26 クリア後のカッパゲートの情報と2倍期間中の報酬欄を追加しました。 -- (名無しさん) 2020-01-30 22 35 40 モンスター表を別ページに移しました。 -- (名無しさん) 2021-10-01 23 14 54 【済】2倍期間中の NORMALカッパゲートにて デーモンソード★★ 確認 -- (名無しさん) 2022-04-29 15 59 50 PVE補正付きの強力な格闘武器が多くなっているため、「各難易度の傾向」に記述を追加。マスターの欄の一部記述を変更+コメントアウトしました。 -- (名無しさん) 2022-10-05 19 28 32 [済]イージーカッパゲートでレーヴァ・ブレードドロップ確認 -- (名無しさん) 2023-09-30 20 11 50 名前 コメント すべてのコメントを見る